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第653章 诱敌深入

骷髅车作为装甲部队,也派上了大用场,往往在被联军攻破的缺口上,阿祖与喀纳斯等第一时间赶到,招出的骷髅车阵杀伤力极大,而且犹如一道攻不破的铜墙铁壁,为战友们提供了一道坚不可摧的屏障,给阿祖兵团提供了宝贵的喘息与补充部队时间。

阿祖他们提高了级别以后,骷髅车可装的亡灵也是随之增加,提高了杀伤力与存活时间。

如果不能及时撤下来的话,这些骷髅车最后下场无一例外是被击毁,好在除了成本贵昂以外,骷髅车制造并不困难,难的是上面加持的魔法,才让骷髅车有了灵魂,不要以为订一个大箱子将亡灵装进去就能作战了,到现在为止,也只有喀纳斯会制作骷髅堡与骷髅车。

骷髅车能最大程度的发挥垃圾亡灵兵种骷髅兵或者僵尸等的杀伤力,提升战斗力,同时延长存活时间,堪称化腐朽为神奇,联军方面对此恨之入骨,又眼红地不得了,想尽办法要搞到一辆,无奈这些战争机器却是刺猬,杀伤力极大,要让它们停止火力输出,唯一办法就是将里面亡灵全部消灭,可问题是,骷髅堡或者骷髅车是与里面的亡灵生命共享的,亡灵死光光了,骷髅堡或者骷髅车也就毁了,无非就是一些石块木屑罢了,最多有点秘银稀金之类贵金属,但是没有任何制造的信息,让联军也是无可奈何。

同时,骷髅兵等低级亡灵生物来源广泛,无论是野外生物巢穴,还是亡灵族要塞,以及野外投降的骷髅兵,还有战斗后的招魂,数量都不少,大多数城堡现在都只出产一级兵,供应阿祖一个人用,那是一万年也用不完,再说,从下级地图调上来的王级生物里面,绝大多数都是一级生物,里面也有不少骷髅兵,所以阿祖根本不担心会用完。

仗打得这么激烈,各方的兵力也开始捉襟见肘。

虽然战略地图各方势力拥有的城堡无数,但是绝大多数只是一级村落,只能出产一级兵,就算全供主力使用也是杯水车薪,从下级地图调的话,每天只有百分之一军力可调不说,也没有那么多王级生物,自从众人进入战略地图后,虽然生物练级有副英雄承担,从未中断,但是副英雄实力差,效果大打折扣,所以可用之兵也是越来越少。

这样的话,联军以及其他势力也只好暂时放缓了进攻节奏,以就地防御为主,同时,拼命升级城堡。

一级村庄升到二级,不但一级生物产量增加一倍,还能生产二级兵,总体生产等于多了四倍,现在各大势力要扩军备战,主要来源也只能从这里打主意了。

无奈战略地图要升级城堡,都是实打实的,与现实中建设一样,需要大量的资源与人力,也不是那么简单,不像阿祖,有着雄厚的人力物力加无限背包,没有运输问题,现在已经升级到四级村庄,相当于五级要塞了。

虽然整个战略地图的战斗有所减弱,但阿祖这里战况却是越演越烈,联军大规模进攻的能力暂时不具备,重点进攻能力还是有的,而且阿祖是阿祖兵团的灵魂,假如能够消灭对方或者夺取他的主城堡,对联军的人气是一个很大的鼓舞,同时对中国玩家也是一个相当沉重的打击。

所以,现在联军趁前方战事沉寂,抽调了大量兵力前往阿祖主城堡地区,大举进攻。

要说联军人数也不算太多,就东洋、印度、俄罗斯、美国、印尼、土耳其、德国、英国八个主要大国,外加韩国、澳大利亚、新西兰、加拿大、西班牙等一些二流国家,八个大国除了印度出兵三百万以外,其余都出兵七十万到一百万,另外那些二流国家也各自出兵数千到二三十万不等,组成了一支一千多万人的多国部队,对阿祖所在地区发动了猛烈攻击。

这样一来,阿祖兵团立刻吃紧了。

虽然这段时间,阿祖兵团一刻没有停止对这块飞地的增援,可是因为时间限制,城堡数量又太少,至今到达前线的不过七八万人,而且因为不间断战斗,好多玩家又耗尽兵力,被迫回去补给,所以,现在前线始终只能保持在五万人左右,这是一个相当危险的数字。

虽然因为地形关系,对方的一千万大军也无法展开同时进攻,但至少也要有五十万人才能勉强与之抗衡,现在五万人,根本不顶用。

无奈之下,阿祖只好将兵力集中,重点防御几个要道,对那些道路曲折狭窄或者崎岖,通过能力不强的地段,只能用少数玩家居高临下骚扰,放联军进来。

而联军一看有机可乘,也就不顾巨大牺牲,纷纷涌入,看看有什么便宜可占。

原来联军拼命攻打阿祖兵团把守的口子,想象的就是攻破口子后,对方兵败如山倒,就可以长驱直入,攻城占矿,杀人放火强奸无所不为了。

谁知道一进到里面,才发现不是这么一回事。

一方面,对方玩家不停地从四面进行骚扰,联军步履维艰,另一方面,对方的一些炮灰玩家占据了城堡,集中了一些垃圾兵,摆出一副决一死战的架势。

虽然现在攻城不利,但是联军人多,不在乎,两级要塞的火力也不算太猛,可问题是,这些城堡上,个个都有骷髅堡,这可是个硬骨头!

不攻吧,还能干什么呢?攻击吧,这损失实在是受不了。

最后当然还是进攻了。不攻击,这么多人在这里干什么?