书城游戏天王时代
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第86章 换一种思路来打

“先别说第二阶段了。”APM30崩溃地说:“我数学一直就不好,让我全程注意仇恨量保持在MT的二分之一偏低一点,保持在第三仇恨的二倍偏高一点,那还不如直接弄死我呢。就算心算过关,我光算这个东西,还哪有精力来放技能弄仇恨?”

诺亚做为第一DPS也觉得压力很大,这个BOSS对DPS的限制实在是太严重了,以他的攻击力,只要稍微不注意就肯定会OT,于是就说:“军师,你还是直接讲讲你的想法吧。”

“MIROTIC的银贴上面是这么说的,”杨海道:“开战之后,房间的地板上会出现晶体。踩碎一块晶体,就会获得晶化的DEBUFF。晶化这个BUFF可以叠加最多9层,每叠加一层,BOSS对晶化的目标降低10%的伤害,而晶化的目标也会对BOSS的仇恨视为降低10%,根据他们的攻略,随着战斗的继续,APM30需要不断地才晶体消仇恨,但是每踩一个晶体,APM30对BOSS的仇恨也就降低,随之DPS为了避免OT也不得不降低火力。这种打法容错率几乎是零,对于MIROTIC还可能,对我们来说是不可能的。且不说我自己的仇恨根本无法准确控制,就算是诺亚,伤害也太高了。”

众人都有些沉默,虽然他们不甘心技不如人,但是事实摆在眼前,确实不容辩驳。

“我的想法是这样的,我来当MT。”杨海合上了攻略。

“军师,别开玩笑了好不好?”船长大叔强笑道:“说你是3T,也不过是开个玩笑而已。”

杨海正想要解释,镇元最先反应了过来。

“我知道POSEIDON大哥的意思了。”镇元打了个响指,“厉害!好厉害的想象力。”

杨海哈哈一笑:“镇元,你来说。”

镇元在二团里面年纪最小,但无论是水平还是心气都是最高的。

“每一层晶化的DEBUFF都降低BOSS对你10%的伤害,也会让你对BOSS的仇恨视为下降10%,这个DEBUFF按理来说是给DPS吃的。”镇元分析道:“既可以降低团补的压力,又可以多放开手输出一下。但是DPS又不敢多吃,因为必须给2T留下一些晶体用来消仇恨,总之这是一个无论从哪个方面都让人左右为难的BOSS。但你们忘记了,POSEIDON大哥起仇恨的能力可是一流的,如果他吃了好多层DEBUFF,吃到足够能扛得动BOSS,还是能保持第一仇恨,那不就是一个另类的MT了吗?”

镇元一说,他们顿时面面相觑。

是啊,每一层晶化BUFF都会抵消BOSS10%的伤害。如果杨海这个状态吃得够多,那可不是能当T嘛。

以杨海的这个仇恨能力……

“我当MT,诺亚当2T。”杨海说:“我们两个人,每人吃五层晶化状态,诺亚的感知够高,要害攻击也是很准的,起仇恨也很快。其他人基本上就是想怎么打就怎么打了。”

只不过诺亚为了不OT,一般不进行要害攻击,而他的短弓本身附带的射击力量很高(射击力量就是只有用弓射击的时候才计算进判定当中的力量),就算没有要害攻击,DPS也非常高。

“可是,军师。”诺亚犯难了:“我没有你的那些小技巧,还是个远程职业,要害攻击没有你那么准,我怕当2T会搞砸。”

“没有办法,必须你来当2T。”杨海摇头。“只有你有能力从我这里瞬间把仇恨抢走。如果你当MT的话,BOSS会对你近身,BOSS的攻击会打断你拉弓的姿态,你根本就局不起仇恨来。我一旦被昏迷,你立刻抢仇恨,然后在房间里面风筝BOSS,其它DPS立刻停手。”

船长点点头:“这样听起来就简单多了,比MIROTIC的攻略强多了。胖小子不错嘛。不过MIROTIC怎么没想到?”

“他们的团里又没有猎魔人和放逐者,我觉得TIGER肯定考虑过这个可能性,但是做不到。”杨海绝不相信TIGER想不出这个战术,对于一个想象力100的职业玩家来说,那是不可能的。

船长没有评价TIGER的能力,问道:“P2呢?”

“P2的话,其实比P1要简单。”杨海说了一句十分中肯的话:“但是没有P1那种取巧的办法,所以对于我们来说,形势还是比较严峻的。”

P2阶段,BOSS还是会继续用死光这个被动技能来持续对整个团队造成伤害。

然后BOSS会无视所有的仇恨,开始随机对每一个人施放远程攻击——投掷黑曜石碎片。黑曜石碎片命中之后会炸裂开来造成范围伤害,所以需要所有人分开站位,包括近战职业在内,除了一个伤害最高的近战职业站在原地打BOSS之外,所有其它近战职业就分散开来打酱油。

治疗必须注意加好被投掷碎片的人,因为不但投掷碎片伤害较高,同时他们也会受到来自死光的不俗的伤害。

然后这个阶段。BOSS就会开启一个技能,叫做黑曜石护盾。

处于黑曜石护盾之下的BOSS对所有伤害减免90%,并且会反射所受到的所有指向性法术。反射10次法术之后,黑曜石护盾就会消失。被反射的法术将会造成三倍的伤害。需要治疗用一些伤害并不高的法术(比如烈焰震击,圣光审判)来帮法系DPS分担压力。

BOSS每隔30秒施放一次护盾,施放3次护盾之后,进入P3。

“如果能够放开手攻击要害,我的DPS应该是最高的。”杨海说道:“P2的时候,我留下来砍BOSS,其它近战出去分散。记得BOSS放护盾之后第一时间用低伤害的法术把它打掉。比如天空用黑暗突刺、镇元用烈焰震击,APM30和国王大叔用圣光审判,恶魔用奥术箭,反正别把自己弹死。”

“看起来P2不算很难。”恶魔说。

“不,还是有点难。”杨海摇摇头:“如果同时受到死光、投掷黑曜石碎片和黑曜石护盾反射的法术伤害,肯定就秒杀了,就算只受到其中两项的伤害,也足够治疗手忙脚乱的。但是P2又必须尽可能打下这个BOSS尽可能多的血,因为接下来的P3才是最困难的地方,P3越短越好打。还是个默契问题。恶魔,看你的了,如果治疗出现失误的话,用怜悯拯救来救人,时刻注意。”

“OK。”

接下来再说P3。

“最理想的状况是不进P3,直接在P2把这个BOSS搞死。”杨海说:“可惜我们的装备还没有到达碾压的程度。”

P3阶段开始之后,BOSS会施放一个叫做黑曜吸收的技能,目标是全团所有人,将所有人身上的正面和负面状态全部吸收,每吸收一个回复10%的血量。

“所以在进入P3之前,恶魔必须把全团所有人身上的所有状态全部驱散掉,用群驱来搞。”杨海说:“晶化这个状态是驱不掉的,没办法,只能让BOSS回复20%的血量,注意,只有我和诺亚两个人踩晶体,其他人不许踩到,否则踩一个就要给BOSS额外回复10%的血。还好晶化虽然可以叠好多层,但是最终还算是1个状态。”

每隔5秒,BOSS都会发动这个叫做黑曜吸收的技能,所以这个时候不要再让身上有任何能被吸收的状态,否则BOSS就永远打不完了(圣骑士的自律就算是不能吸收的状态,因为使用帕内亚斯的神力之后带来的负面状态不是黑曜石雕像的投影能够搞定的,但战士的战斗怒吼,骑士的王者祝福这样的状态就可以被吸收)

P3开始之后,BOSS会变成石像形态,停止攻击,防御加倍,死光对全团的伤害也同时翻倍。然后BOSS会给所有人加一个状态——黑曜诅咒。黑曜诅咒是不能被吸收的。

被黑曜诅咒之人释放魔法将会额外消耗100%的法力。(除非目标没有法力)

被黑曜诅咒的人魔力低于30%的时候将会立刻死亡。(除非目标没有法力)

被黑曜诅咒的人魔力高于60%的时候,BOSS受到得伤害将降低30%(除非目标没有法力)

被黑曜诅咒的人发动治疗的时候,也会对BOSS进行治疗。

“这是一个变态技能。”杨海说。

“这是一个变态BOSS。”船长异常蛋疼地说。

杨海没有对此回答什么,船长大叔说得没错,这个BOSS容错率如此之低,真是有点过分。然而一个BOSS容错率越低,对技术的检验就越高,黑曜石雕像本来就是纯粹的技检BOSS,技术过关,MIROTIC的人白装绿装混穿不还是一样打过去了。第一个回合,国王大叔的资金让他们取得了装备上的优势,再加上杨海的灵光一闪,想象力爆发争取来的时间,他们拿下了无面者;但是这个回合,面对一个技检BOSS,他们没有取巧的可能了。

可以这么说,黑耀石雕像很难,对于非专业的游戏者来说,可能都无法理解仇恨的翻倍递减具体来说意味着什么。但是其实游戏从技术方面来讲的真正精髓部分就在于这些技检BOSS。

而黑曜诅咒又是一个让人左右为难的技能,这个技能主要是在针对治疗。

治疗的法力消耗将会增加一倍,而且必须控制着自己的法力在三分之一到三分之二之间。超过2/3的话,本来BOSS在第三阶段进入石像形态就已经够硬了,似乎没必要让它变得更硬;不足三分之一就会直接死亡。而且治疗加血BOSS也会回血。其实P3的难度跟P1是直接挂钩的,P1的仇恨控制每出现一次失误,BOSS就在两个目标之间摇摆一次,死光的伤害就会翻一倍。

死光这个技能也一直就是BOSS的核心技能,一开始对整个团队的人每三秒造成1点伤害,这种伤害近乎于微不足道。假如P1没有失误,无人OT,那么BOSS的目标只在MT和2T之间摇摆,最多也就是摇摆三次,也就是说死光的伤害就翻了三倍,变成了每3秒8点;P3的时候死光的伤害将会硬性翻倍,会对全团的人造成每3秒16点伤害,治疗就算给10个人全程加血,BOSS也不过每3秒回复160点血量,况且治疗不可能全程保持全团满血,肯定要放缓治疗来压缩对BOSS的治疗量,也减轻自己的法力消耗。

但假如有人失误,那就好玩了。

OT一次,死光的伤害就会额外再次翻倍,变成每3秒32点,同时BOSS受到的治疗也会水涨船高,再翻一倍的话,就是每3秒64点,以他们现在的装备水平,是不可能在这样的群体伤害技能之下过掉BOSS的,治疗或许加得过来,但是治疗不敢加,给队友加血也会给BOSS加血,他们至少也要保证治疗量不能超过队友的DPS才行;而且法力低于1/3是会直接挂掉的。

总的来说,如果是白色和绿色装备混穿的话,打这个BOSS容错率是0,以二团现在的装备水准,最多允许OT一次。

好在他们已经找到了P1的另外一种打法,黑曜石雕像这个BOSS虽然有点变态,但是他们另辟蹊径,就让难度一下子降低了很多。

杨海问道:“对于整个流程大家还有什么不清楚的吗?”

“我有。”诺亚举起手:“军事,这个雕像的要害大概也是头、脖子、眼睛一类的地方吧?”

杨海一时间还真被问住了,因为他不确定。

他回忆了一下,缓缓摇摇头。

“我想一想。”杨海道:“工程学和炼金术的混合炼成傀儡,这个BOSS是由工程学来提供动力的,所以行动能力就相当于他的生命,那么他的要害应该就是给他提供动力的装置。远古的工程学生物的动力装置是泰坦能量核心,黑曜石雕像的泰坦能量核心在哪里?”

“心脏的位置?”船长猜测。

“不是,我好像在哪里看到过这些东西。”杨海一边竭力回忆,一边在背包里面带来的资料上翻找:“好像是,好像是……我靠!带来的书太多,我找不到了。哦!我想起来了,是拳头。黑曜石雕像的能量核心装在他的拳头里面!”

国王看了看杨海,摇头道:“那个拳头被厚厚的外壳裹着,就你那力量能破防吗?”

“泰坦能量核心是特殊的东西。”杨海肯定地说:“它只要受到攻击,无论攻击多大或者多小,损失的能量都是一定的。我不知道这是什么原理,大概风暴泰坦之神赛亚知道,管他呢,只要能过掉BOSS就行了。”

“那你能不能找到这个BOSS的制作图纸啊?”镇元有点期待地问,因为他练了工程学和炼金术,假如能做这么一只混合炼成的傀儡……

“能,”杨海师从卡尔德隆,来了一个典型的卡尔德隆风格的回答:“没问题。你要这个图纸?”

“真的!”镇元眼睛一亮:“军师给力啊!”

“不过有图纸你也做不出来啊。”杨海耸了耸肩。“这个是神的造物,很多材料都是撒库西自己的珍藏。”

镇元顿时无比失望。

流程清楚了之后,他们开始尝试着去开这个BOSS。事实证明杨海的想法是可行的,BOSS力量巨大,杨海免不了被击飞,但是他可以背靠着房间的墙壁来拉BOSS。一旦BOSS出现重击,诺亚就抢仇恨,放风筝,再踩晶体消仇恨,最后被BOSS逼在角落里面打一下,然后杨海就醒来了,可以继续拉BOSS。

P1阶段不虞OT,黑曜石雕像的难度骤降,但是他们依然因为各种原因开始团灭。

尤其是P2,似乎所有倒霉的事情都堆到了一起,总是有人受到死光+投掷黑曜石碎片+法术反射的三重伤害。最后那一个法术反射的伤害本来是可以避免的,但是偏偏总是有人反应不过来,就算是到了P3,三个治疗也总是因为不小心把法力刷到了1/3以下而直接挂掉。黑曜石这个BOSS连出错都是不被允许的,更别说出现减员了,妥妥地团灭。

但是没有人抱怨,他们都在尽自己最大的努力。

杨海不想去苛责自己的队友。

诺天王曾经说过:“知道什么叫做高端吗?一个游戏里面并不是你的技术多么完美,DPS打得多高,治疗量能够排名多少才叫高端。真正的高端玩家是可以弥补队友的不足,带领团队走向最终胜利的人。这才叫做真正的高端。”

弥补队友的不足,现在杨海充分体会到了这句话的含义。每一次团灭,杨海都没有立刻进行下一次战斗,而是开始分析这一次团队哪里做的不够好,哪里出现了失误,哪里可以改进。

二团的技术就在这样的分析中一点一点,一点一点地微小但是顽强而不停息地提升着,接近着质变的那一个点。

终于,在5个小时多一点的时候,他们在犯了几个小错误的情况下顽强地撑了过来,过掉了黑曜石雕像。

幽灵之触(传说级饰品):

装备后使你的造成的伤害提高10点。

你的攻击有一定的可能使你获得伟大效果,提升1点力量或者1点敏捷或者1点智力(三者选一,总是提升那个对你用处最大的属性),持续10秒

这件装备如果没有疑问的话,肯定是诺亚来拿。杨海不会跟诺亚抢东西,而诺亚又是现在团队里面的第一DPS,而他拿这件物品获得的收益也最大,他的DPS越高杀BOSS就越简单。曾经有一位前辈这么说过:DPS可以解决一切问题。

虽然这句话更多是用来形容装备碾压,但是在T能够刚得住的情况下,DPS的重要性可见一斑。

诺亚知道现在是开荒的时候,不是客气地时候,就接了下来。

“走吧,我们继续下一个BOSS。”杨海指着房间中新出现的入口:“越早越好。”

他们到现在为止,应该说是和MIROTIC打了一个平手,或许略为输了那么一筹,因为他们是看着MIROTIC的资料过掉2号BOSS的,让他们自己去总结,大概很难在1个小时的团灭中摸清BOSS的所有技能。

但是就算起点不太一样,这也是一场公平的游戏。双方各自拿下一个首杀,都有了一定的装备基础。

剩下的就是角逐技术的时候了。

杨海知道,这个时候指望队友帮助自己来分担压力是不行的,二团的队友们的水平还停留在“不添乱”的地步,他必须自己一个人面对世界上最好的IEC,还要面对一个在网络游戏界里面排名前10的团队。

但是他一点都没有害怕的感觉,反而有一团热血在心中燃烧。