几天过去,论坛爆自己料的人也一直没有出现,龙行天的生活趋于平淡,还是早起锻炼身体,手速训练,微操训练,而下午稍微有点改变,由于需要升级钻石,积分也是必须的,所以下午的训练都是在战网随机对手,这样的话,没有比赛也不用专门跑家园网吧,就在宿舍对战就行了。
龙行天这会又在进行手速训练,软件上显示的已是困难模式,困难模式整体上还是打字游戏,和简单的不同是,更快乐,更复杂了,最主要是,多了一项难度。
龙行天操作着,突然软件背景出现提示,W换成K,3换成9,CTRI换成AIT。随着这行提示的出现,提示里提及的字符也开始出现在电脑屏幕上,龙行天一阵手忙脚乱,虽然这已经不是第一次了,可是这样突然改变键盘键位,对熟练了键盘的人来说,是多么揪心的一件事。
龙行天问过吴人杰这个设定有什么用,吴人杰回道:“其一肯定是练反应能力,二也是对以后你宏设置的一个预备练习。”
玩过游戏的都知道,宏设置,就是自主把一些技能或者一些组合操作设置成一个宏,这个宏的键位可以根据自己的喜好来设置,吴人杰这设定就是为了让选手们能适应任何键位的改变,而不是局限于喜好。
特别是一些专业游戏竞技键盘,这些键盘别看着牛叉,一般人还不一定用的来,一般专业的竞技键盘,除了在键盘的反应能力,手感等方面比普通键盘好外,还相应增加了很多按键,方便职业选手设置自己的宏。
面对困难模式,龙行天2小时结束后,成功率才百分之10,成绩可谓是悲惨之极,而接下来的微操训练,同样也是如此悲惨,之前那个手速训练,龙行天也在几天前打到了6000分。
而新的手速训练,不在是积分式,而是通关式,每一关开始,都会给出要求,必须在要求内完成操作,才能进入下一关,反之就不行,而且一关没有通过,直接回到第一关,比如打道第6关没过去,可不是继续打第6关,必须从头来过,而且每次从来还不一样,从来的话,第一关就不见得是之前熟练的第一关了。
龙行天现在就卡在第十关这里,一直在重复,至今未通关。
龙行天试过很多办法,还是无法根据要求通关,他也问过吴人杰。
吴人杰的回答是:“师傅领进门,修行靠个人。”让龙行天自己想去,不在提这事,而是问龙行天:“会提取游戏地图不。“见龙行天点头,就拿着龙行天买的早点出门了。
“提取地图。“整天把侦察兵挂在口上的某人,立刻抓住了重点,马上退出微操训练,打开点图编辑器,把微操训练第10关的地图提取了出来。
“原来是这样!”龙行天恍然。
初时,因为光是看地图,龙行天也看不出什么,接着他开始按照第十关的双方兵力配备,往地图上安插单位,单位是随便放的,当龙行天把对方一个单位放置到一个位置时,这个单位的视线范围缩小了。
这是地图上一小片丛林地带,龙行天想起吴人杰资料上的介绍。
“黑夜战。“
黑夜战在这里说的并不是在黑夜里的战斗,而是双方单位都严重缺乏视野(视野变得非常小,甚至只有1的视野)
在《星际争霸2》当中存在着一种特殊的丛林地形,可以遮挡视野,而单位却可以通行。处于丛林之中的单位,其视野都会被丛林遮挡住,视野非常狭窄,除非有外来的视野帮助,例如空军。
龙行天的映像记忆法,能很快记住东西,但是只是记住,还需要慢慢去消化,见到这个地形,想起资料上的介绍,龙行天马上在脑中有了思路,也才有了以上的恍然。
仔细思考后,再次进入游戏,开始微操训练,前9关经管有难度,龙行天还是通过了,第十关开始,虽然单位兵种有变化,但是总体要求其实还是变化不大,地图也是不会变化的。
有了思路,操作起来就快了,虽然单位兵种有变化,但是不变的是己方部队永远弱势于对方单位,这是整个训练地图每一关通用的原则,而第十关不紧在兵力上弱于对方,连射程都低于对方,这样,连风筝都不行。
龙行天分出一个单位把电脑引进了丛林,电脑单位进入丛林,负责引诱的单位也牺牲,电脑单位视线受阻,龙行天大部队早以排好阵型,开始攻击。
电脑走出丛林,又用一只引诱回去,如此这般变相风筝,终于,第十关按照要求通关。
其实这也是就是电脑,会受这种引诱,换做任何一个人,只要不是脑残,在这种大弱势下,龙行天想赢是不可能的,这毕竟是训练,主要目的是为了让受训人能充分利用各种地形。
龙行天也对前后两张微操训练地图进行了比较,之前那张,永远都是一沉不变的地形,拼的就是操作,但是之前那张都是在合理范围之类,只要操作行,就能通关。
而现在这张,兵力配给是这么的不合理,不过地形却每次都不同,龙行天也领悟到这张地图的意图,在操作上去的同时充分运用地形,为了面对接下去的挑战,龙行天开始仔细理解脑袋中各种地形的介绍。
高地战:
星际争霸2当中,高地优势有着独特的诠释:处于低地的单位不能得到高地地区的视野,并且在高地的单位就算进行攻击,也不会遭受对方反击(会暴露位置,但依然被战争之雾覆盖,因而无法被选中、被攻击)。这就相当于把星际1当中50%的命中几率改成了完全不能攻击,高地的优势也就更加明显。要反击,就必须要得到高地的视野,最直接的方法就是无视炮火直接冲上高地,然而有经验的玩家多半都知道会死伤惨重。因此一般反击,更好的方法是用诸如空军,或者其它具有空军视野的单位(如巨像)来得到高地视野,当然也可以用具有跨越地形能力的单位从意想不到的角度进入高地。一旦得到视野,就可以进行反击,而且跟星际1不一样的是,只要有了视野,就能反击而且肯定能命中。
如何利用高地优势呢,答案很简单,以远程兵种站立在悬崖边缘上,对悬崖下的单位进行攻击。同时阻挡所有通上高地的道路,以及阻止对方得到高地视野。在这种情况下,坦克这种射程远、个体脆的单位往往最能体现出价值。
岛屿战:
岛屿战,也就是拼空军拼空投的战斗,面对四处的海洋,陆地没有直接的道路通向敌军基地,那么唯一一个方法,就是向天空发展(因为星际没有海军所以)。
半岛屿战:
所谓半岛屿战,就是那些没有海洋包围陆地,只有低地包围高地,而高地不存在连接低地的路口的地图。与岛屿战之间的差别是,虽然高地没有路口连接低地,但低地(岛屿战中的海洋)依然是可以让陆军站立的,这种情况下,就得同时争夺陆地和制空权。值得一提的是,这种地图是可跨越地形兵种的天堂。
通过微操训练的继续,龙行天对资料里着重提及的四种地形也有了更深的理解,黑夜战3族都可以利用,没什么强弱。高地战人族可谓优势明显,坦克的优势射程加上高地,那是如虎添翼。
岛屿战,龙行天个人认为,这就是神族的天堂,
龙行天的想法其实并不是没有根据,《星际争霸》如果只论空军和空投的话,那绝对是不平衡的。普遍认为神族的空军是最强的,星际争霸2当中,神族空军霸道风格,凤凰、曲光船、航母,甚至是母船,分工仔细而组合全面,要夺得制空权往往非常简单。而空投方面的相位棱镜,在空投了之后还可以直接在对方家里展开,并从自己家里直接折越单位,其空投能力也是一绝。
龙行天还不太清楚,也因为这个原因,正式比赛中的天梯地图中,还没有纯岛战地图。PS:晚点还有一更,虫子求票票!!!