这几天热衷于关注上古游戏八卦的玩家看客们简直觉得自己的八卦雷达天线快要不够用了,更有好奇宝宝甚至连游戏都不上了,就顾着守在论坛蹲消息。
而在游戏中哪怕是在大街上抓两个人来讨论的都是——“你们在说叶一笑?”
“不是那个首甲团的魅者吗?”
“神马首甲团!你不知道他用外挂被封了?”
“卧槽你太逊了,这都不知道还小灵通呢,周伯通还差不多。”
“怎么了怎么了?”
“自己去论坛看呗!官方都发公告了!牛逼啊!膜拜啊!大神啊!”
……
当然这条剧情线只是一个主线而已,而这个被八卦党们封为年度巨献的反转剧哪有这么简单。
论坛上就有锲而不舍的八卦党煞有介事地如同说书般关于这件事儿总结了一篇帖子:
首先是诸位所周知的——关雎带领的团队拿下了二十人幻梦禁地首杀,这二十人幻梦禁地有多难就不必赘述,诸位只消知道现在的这五人幻梦禁地难度已被腰斩过,而二十人幻梦禁地可是未腰斩过的五人副本的高难度版本。
之后团长关雎因此机会为其帮会“剑弑”广招人马自无可厚非,却是同时一无名氏诉状言说有无良之徒卷了装备还将团里交情极深的大高手带离团,自然群起激愤,也有善推理之人推算出该无良之徒当为不日前取了五人幻梦禁地首杀之江湖游医——小爷第一牧师,而一同离团之人当为同取首杀的魅者叶一笑、剑侠九阳、军师五月与那天工随波逐流。
话说这牧师小爷,当年就曾因着五人本首甲闹出一番风波,至于她是真有实力,亦或者只是天眷宠儿,我们都不得而知,只是拆团此事过于阴损,倒免不得一顿苛责。
此时系统忽而公告,曰二十人幻梦禁地首杀乃是叶一笑使外挂取得,封号、取消首杀、回收装备自不必说,一时间“剑弑”帮会亦为千夫所指,少不得许多高手毅然离开。
然关雎何许人也?即刻便做出声明,曰其与叶一笑并无深交云云,倒是先将无名氏脸儿打肿。
而后牧师小爷也似相助着澄清,言说叶一笑是其带入团,本与关雎等人并无联系,至于无名氏所云装备,牧师小爷也已归还,万望诸位莫再追究。
恰在“剑弑”帮会公关回应之后,系统再做公告——那叶一笑竟是未开外挂,而其技术竟为游戏公司所认可!
此后系统放出视频,但凡明眼人皆可看出,此次首杀多归功于牧师小爷!无名氏曰牧师小爷毫无贡献之谎言不攻自破!
至于叶一笑疑似外挂之操作,系统视频以二十分之一速重现数次,加以详细讲解——若说剑侠九阳之幻影步勤加练习尚可达到,叶一笑之操作则实非人力所能及!
随即牧师小爷公告曰将与叶一笑、九阳等人建立帮会,广纳能人,确有不少原有意加入“剑弑”之高手转投牧师小爷帮会!
此剧神转数次,可堪上古年度大剧!
……
转折剧当然让八卦党们饱足了眼福,作为当事人的关雎此时却是脸色铁青。
不知是谁散布的谣言,说是关雎带的团是凭资历拿装备,若是新人想拿装备那要等到猴年马月去。
在网游中帮亲友私下黑装备是很普通平常的事,只是这事儿只能放在大家心里默许,要是拿到台面上敞开来说就是另外一回事了,毕竟任何一个团总避免不了会有人员流动,而一个有此名声的团队还会有哪个强力新人愿意加入?
此时在电脑前的关雎看着五月发的帮会招募贴简直就要咬牙切齿了——这货发的帖子非常明白的说装备完全按照时下最公平的EPGP的原则,这样老人也有优势,而新人想要赶上老人的优势也不是一件难事,比起以前入一个dkp团比目皆是上百上千的dkp分要能接受的多了。
而这个帖子在现在炒的沸沸扬扬的帮亲友黑装备的事情出了之后更是大火,不少玩家借此抨击有些老牌PVE帮会分配装备的不公开化,虽然关雎自诩以前做事公平,也忍不住开始回忆自己有没有失衡的时候。
这一回忆就是许久,毕竟关雎是从一个小毛孩子的时候就开始玩网游了。
关雎这儿还在回忆呢,上古游戏线上却是炸开了锅——只因连刷三条的世界消息!
世界消息:剑弑帮会对桃李春风帮会开启屠杀模式!
世界消息:剑弑帮会对桃李春风帮会开启屠杀模式!
世界消息:剑弑帮会对桃李春风帮会开启屠杀模式!
而桃李春风帮会,正是小漓所在的帮会!
Q_Q昨晚登不上起点,今天两更~
下面是名词解释~>_<~
DKP是DragonKillPoints的简写,中文翻译为屠龙点数。在MMORPG类游戏中被广泛用作战利品的分配依据。游戏中最顶级的装备获取往往来自于难度最大的首领级怪物,需要多人配合才能完成。为了能在战斗结束后公平分配有限的战利品而制定了DKP制度,根据每个游戏者对团队的贡献来决定战利品的归属。
EPGP是贡献点/装备点的简称。贡献点(EP)量化了每个成员对公会目标期望的一般意义上的贡献。装备点(GP)量化了公会对成员作为回报提供的装备。拾取优先(PR)则由两者的商计算出来:PR=EP/GP拥有更高PR的人对一件装备有优先取得权。由此,贡献越多的人获得装备越多。事实上,你获得的装备和你的贡献是成比例的。
EPGP组成元素:
衰减
为了给予当前贡献比过去贡献更多的奖励,从而避免老人囤积PR,让新人及有贡献的人获得合理的回报,EPGP系统提供了一个衰减机制,衰减仅从EP和GP总量中移除一部分值,但保持PR值不变。例如,每周衰减10%,意味着你的贡献每7天就会减少10%。在10周之前你的贡献在当前只有当时的34.8%((1-0.1)^10)。
初始系统准备
一个合理的分配系统应该不仅包括稳固的数据,还应考虑到新入成员以及公会的贡献,因此需要引入一些额外的参数。
基础GP
基础GP给公会每一个成员增加一个固定的GP值,这意味着每个成员最终的GP值=基础GP+真实GP。所有PR的计算发生在GP值上而非基础GP或真实GP。衰减同样根据GP总值计算,但只减少真实GP(译者:也就是说,应减少多少按总的GP算,但是从真实GP上减少,基础GP不变)。结果就是GP值永远不会低于基础GP。例如,假设我们有基础GP=100,真实GP=10。总数为100GP的情况下衰减10%的结果就是真实GP=0。
基础GP避免新入成员或者长时间afk的人仅仅因为其GP是0造成的PR虚高而从有贡献的成员那里抢走装备。
最小EP
最小EP给定一个底线,只有EP超过这个底线的成员才有获得装备的权利。这个值大体上是作为出勤率的考察,以及对新人设置的拿装备的门槛。任何人的EP低于最小EP的时候,其显示的PR都会比其他EP高于最小EP的人低,即使他的有效PR更高。比如,假设最小EP=10000;成员A有20000EP,4000GP,5PR;成员B有1000EP,100GP,10PR。这个情况下成员A有更高的优先权,即便成员B的PR高但成员A的EP高于最小EP。