一、牵制敌手,动静相宜
麻将娱乐中的方城战由四人组成,与桥牌等其他游戏不同,它特别强调孤军奋战,因此,游戏者必须牢记自己处在四面楚歌之中,除了依靠自己,任何人也不能依靠,其余三家都是自己的竞争对手。
牵制性:就是不给下家或对家牌张。当然绝对地去这样做是办不到的。在牌局中,对下家而言,牵制和阻拦都容易实施,其功效也容易看见。但对于上手和对家作用较小。
实战例1.若下家弃牌都是万字牌,你也打出万字牌,下家吃牌困难,除了极少数单吊万字的牌外,很难再成牌。
定理1.若下家弃牌,可根据其所弃牌做出取舍,下家只能靠摸牌和牌。拦挡其和牌获得成功。
说明:但我们也应注意到,下家和牌希望减小,势必增强了另外两家的和牌可能性。
牵制的真正内涵还不仅仅限于不让别人吃牌或碰牌。
也可能给予某一家一些甜头,从而诱使其落入你部署的圈套,以便达到战略上的主动和战术上的机动。牵制了下家,下家可能又对你的对家构成拦挡,你的对家进而又牵制你的上家,如循环的生物链一样,老虎吃鸡,鸡吃虫,而老鹰又吃鸡,这种构成只要是良性循环,便说明你的部署正确,你的竞技势必胜利。
下面我们进一步探讨牵制与反牵制的策略。
1.主攻目标是先发制人,牵制庄家
对庄家的牵制方为重要,不管其他两家如何,首要问题是估清形势。若三位平家都能暗中牵制庄家,形势为最有利,若只有自己独家牵制庄家则形势严峻。但不管怎样,你要有孤军牵制庄家的决心。
牵制庄家的原则:上家尽量少碰牌,这样使得坐在庄家上手的人能有足够机会摸牌、舍牌,以及吃牌。
明确责任,庄家上手的一家牵制作用最大。
坐在庄家上手的人,应尽量少给庄家吃牌。
上家少碰牌,因为每碰一次牌,庄家便多了一次摸牌成和的机会。
若庄家手气较好,上家应该有意吃碰一次,以打乱整个牌序。
坐在庄家下手的一家,应多碰牌,使庄家不能摸牌。这样既可以导转对自己的不利,同时也有效地牵制了庄家。
庄家对上手牌想予以吃进的时候,哪怕是一对麻将头也应将其碰起。
庄家连连从庄时,应牺牲个人利益,联合倒庄,当然这必须是默契型的。
牵制庄家的目的是为了共同的利益,如果庄家和牌,则大家失分的机会就多,牵制庄家是为了使大家少输分。
2.目标应放在连和者身上
原则如下:当某一家牌运兴盛时,想什么样的牌就有什么样的牌,在麻战中,其余三家几乎没有还手之力。对于这种连和连胜的牌势,对于那一家频频获胜的人,应力图挫败其势不可挡的锐气,使得他一蹶不振。
战术基本上与牵制庄家相同,靠上家拦挡,下手吃碰。
围追堵截,迫使其投降。
无论怎样,在牵制别人的时候千万记住,你的最终目的是使得自己和牌,切不可捡到芝麻丢掉西瓜。切记麻战始终孤独,它要求你各自为政,处处设险,同样的,别人也会以此之道施于你的身上。因此,麻战的势利的,没有敌友之分,麻战一开,你争我抢,或拉锯或争杀谁也没有谦让的时间。大可不必牺牲自己,使自己失去和牌的机会。所以,就牵制而言,也只能是大家各自保持一份默契而已。协作中又暗含不和谐是麻将大战中的常规。作为一名牌手,只要能和就尽量和,只要对自己有利就应尽量不失这份机遇。
在麻将娱乐中,除了技术和战术之外,相当的一部分靠天运,所谓“成事在天,谋事在人”,在麻战中得以充分体现。而且高手相聚必有三伤,所谓“胜者为王、败者为寇”不过如此罢了。开局后,高手相遇往往几圈都不和牌,这也不足为奇,此时是靠沉着和信心,你必须坚信希望之光就要照在你身上,时来运转的时刻不会遥远,这样就能愈挫愈勇,毫不畏惧。
牵制庄家和连和者时,我们不要怕和小牌,只要有和牌可能,应尽力抓住。
此举旨在打乱其部署,终止其牌运。
3.冲破牵制中存在的迷障
(1)麻战中,舍出一定牌,以便声东击西,掩护做牌。
说明:在麻将实战中,其余三家往往能从你舍牌的情况来推测你的牌势。我们面对这种局势,在舍牌、吃牌、碰牌、杠牌时,有必要虚晃一枪,真假相济,虚实变幻,这故意设下的迷障往往能瞒天过海,暗度陈仓,这就是在自己放出的烟幕弹后出奇制胜。
扰乱了对方的注意力后,我们才能为和牌做好准备。声东击西还能取得如同军事战争一样的效果。
例1:在手中的牌配牌已经满足需要的情况下,若5筒被别人碰走,那么堂心中可能出现5筒的机会只有一次;若5筒已经被别家舍出3张,整个牌局只剩下孤张子5筒时,你当果断地舍出4筒,这样上家很难想到你手中留有1、2筒,你的上家会因为你舍筒子牌,同时牌堂中5筒多次出现而抛出筒子牌。在判断失误的前提下,他极有可能舍出3筒,于是,你就可以吃到一尖张3筒。
例2:当手中有一铺等待杠出的牌时,不妨先别急着杠出,若是风牌和字牌,先留在手上,等时机成熟时杠出,譬如等庄家要摸牌时杠出。若是字牌和数牌,不妨先留下来配顺子,等顺子配成,自己和牌的希望也就增大了不少。
例3:当自己手中的牌处于叫停状态时,摸上一张牌,从牌堂中看去这是一张安全牌,抛舍出后没会和也没人吃,这时你也可以等待一下,换牌、打出、继续停牌。譬如,你手中抓上一张三筒,打出另一张牌而将三筒留下,这时你有可能由停牌变为不停,但不要急,有人一定能给你吃,有人一定会放铳。
究其原因,是形成了围绕着三筒和牌的错觉,但实际上,你可能是把三筒做成了将头,或者是将三筒组成了新的顺子牌。
这种声东击西不可多用,因为其缺点显而易见,用多了则被别人掌握了你的心理,而且存在着以停牌机会换取最大限度的成牌时机的缺点。但也不可完全不用,毕竟这是较为绝妙的设置迷障的方法。
(2)舍牌时干净利落,切忌犹豫不决,使人看清你是在做大牌。
说明1:此定理在必要时可反其道而行之。
说明2:在牌战时,真假结合,扰乱视线、混淆视停是常规战法中的上策。
俗话说:“好汉不赢头三盘”。有经验的老手在竞技过程中往往先让你赢几盘,看清你打牌的路数后,再后发制人;这种情况的变型就是,高手们力图求和的前提下,打出诱使你吃、碰的牌,甚至他人扮不会打牌的人,乱吃乱碰。
在正常情况下,给了下手大量可吃的牌,等于促成其成牌。但在引诱性施行的过程里,自己作为上家,可以给下家吃牌的机会,在舍牌时让下家欣喜若狂,下家打出的花色自己记在心中,待到估计下家停牌时再将其打出。下家的牌显然是有目的的打出,想做筒子牌、万字牌,就要打出索子牌;做万字清一色就要舍出筒子和索子;做筒子混一色就要舍出万子、索子;做七对的牌就会不分青红皂白地打出中张、尖张牌;做将一色时更会把2、5、8,1、4、7等牌留在手中。这时,你在开局的前盘中应该诱使其拿不定主意做什么牌,倘若真能如此,你和牌的希望已经有了一半。
诱使其上当,是诱牌的主要原则。
二、上家牌旺,克其有三
死盯下家,并非可以盯出自己的食和。主要因为下家处于自己的下手,易于控制,削弱他的依靠,减少一个威胁而已。在牌桌上,这是通常的战略要求,关键还要看旺弱来加以区分。如果下家的牌势本来就弱而北时,上家却又顺又旺,对下家就不应多化心血,诛伐太过。应把注意力移过来,死盯上家。但是,处于旺家的下手,如何盯呢?只要采取找机会吃进上家的舍牌,适当供下家吃牌以及用碰出的方法破坏上家的摸调顺序,就等于盯住了上家。具体用下面几种战术,大体可以生效:(1)当上家牌势太旺,每每连庄,自己手牌不能得势,宁可乱拆面子朋组,也吉方百计从下家翻身。
(2)凡上家需要吃进的牌,只要自己有对,无论需要与否,先碰而后舍,破坏他的牌势。
(3)上家打什么牌,你就保留什么牌,使上家无法盯牌,打乱他的牌脚,使他不知你到底施展何种战术。几巡下来,上家自己章法全无,阵脚不扰自乱了。
以上三点尤以第三点战术最妙。上家打出的牌,自己吃不进,但把单张留住,一旦摸入搭子,即可吃进他后来舍出的牌。这种打法,使上家无法对你盯张,自然便会改变策略,轻易不敢再做大牌,轻而放弃原定计划。为了麻痹上家,必须尽量吃进上家的牌,使他舍牌时畏缩,甚至违心地拆搭子。只要上家死盯自己,他成和的希望已去掉一半,旺家可能就此变成无法食和者了。
三、坐庄良机,切莫轻视
庄家在牌局中的地位是权威性的。娱乐中不管是新手还是老手,对做庄都较感兴趣,地此表示欣然、赞赏,这并不是因为庄家可摸头牌,起手比别人多一张牌。实际上,牌局中坐庄大有意义所在。
娱乐中,以得失分为依据胜负,麻将竞赛规则中,有庄和得双倍分之规定,从得分上连庄越多者,获得的分数就越多,全局胜券基本在握。以和牌为例,庄家和出的牌是对方放铳,庄家可得8分,你在战局中没有庄和,和出一次平和,仅得5分,比庄和少3分。大家在牌战中都不应轻易失去坐庄机会,一遇坐庄,必须细心把握牌中即使小和,也不放弃,速战速决,尽快停和。这也是说,庄家不做牌或尽量少做牌。
假如手牌好,有不做自成的大和牌,当然也不能为了坐庄而失去做大牌的良机,可顺坡而下,就其而成。其次,坐庄应尽量少吃少碰,穿插切舍。这样别家就难以猜测出你牌姿的好、坏;别家难以掌握你牌姿的进展。无法了解你是否停张待和;舍牌时,故意将同色、同类牌穿插切舍,造成手牌杂乱,牌热不佳的印象,以迷惑对家的视线。
坐庄好,坐庄更难,在你坐庄时,其他的三家必然会站在同一阵线上,同心协力来牵制庄家,特别是连庄以后,更受别家的牵制。在这种情况下,庄家要做到:稳。就是坐庄,特别是连庄之后,不要喜形于色,保持头脑冷静,清醒,牌面的组合更加严谨,不贪大牌,深思熟虑,不要急躁,让牌姿有条有理一步一步向前。
沉。保持牌姿秘密,不显不露,让对家难得推测出牌势,顺时,要不动声色,让对家捉摸不透,而在战术上采取突然袭击,出其不意。
诚。谦虚谨慎,互相尊重,以诚待人,对不妨大局的形势,适当放松,尽量不去牵制上家,克扣下家,以缓和战局形势,争取散家放松对自己的警惕。
狠。牌姿不佳时,耐心等待,奋力拼搏,和牌无望,就要尽力阻止他人也难以成和。
在庄家和牌无望,局势又不能向黄庄进行时,使三家相互“残杀”。若估计对家停牌,下家处在一入停阶段,不妨让下家得到一次吃牌机会,以增强三家相杀的机会。这种打法是比较危险的,但是庄家处在劣境中是不得已而为。
四、志不气馁,战无不胜
在日常的麻将牌游戏中,对娱乐者战术技巧的好坏,可分成三个等级——上、中、下三级(欲算牌坛中的三手)。
“下手”:麻将牌的初学入门者,会打而不精,会和而不算。停牌三四交后,需把手牌来回颠倒几次。生熟张不懂,一味只顾自己,急于停张食和。喜欢留对子停对倒。吃牌毫无规律,吃碰混乱,常会“吃什么拉什么”。
“中手”:打牌摸牌已相当有架子,做一色牌,微露焦急状。牌一停张,而呈喜色。克住一张牌要给旁家看。别人和出,常把手牌推倒,显示自己早已停张,甚至察看墙牌,是否临近自摸。中家放铳,他也惊呼自己几乎放铳,以庆幸自己的侥幸。
“高手”:没有上述毛病。摸打吃碰讲究技法,一进一出不动声色,老成稳重,外貌上观察不出任何破绽。
当你断定对方的级别后,便可在这战中采取对应策略了。
对付“下手”,应在可能范围内,迅速求和。因为他们未必克牌,你需要的牌可随时获得。而他们需要的紧张了,你却明如观火,克住不放,他是无法可施的,只有自摸一层机会而已。
对付“中手”,需要用迷惑上家的方法和克牌技巧,结合每铺的现实情况来制定作战方针。战术上,攻势可以多于守势,但在紧要关键时刻,不可一味贪和。
对付“高手”,则只能斗智了。由于牌势变化无穷,全凭各人的智力及幸运来作战了。
上述只是一个大体说明,事实上,四人入局,其中有佳有拙,等级不一,那么在实战中应有以下考虑:“低手”多于“高手”时,应快求和;而佳多于劣时,循轨而行。例如,四人八局,两位“高手”和两位“低手”,就应按上下家的座次来确定作战方案。如佳者对坐,战略上可忽紧忽松,以求获胜,劣者即败多胜少;倘若“高手”坐于你的上家,“低手”是下家和对家时,你则处在一个不利地位,定受上家牵制,战术上可设法采取守势,多多采用放和技巧。反之,则取攻势。
总之,牌战变化多端,条件不同,端在自己领悟,逢强则慎,逢弱则攻,战略要点,随定随行。
但我们常停到这样的例子,即牌桌上三位老手竟会败在一位新手名下,当然,这仅仅是一种偶然现象(牌战次数一多,新手自然甘拜下风)。这里,我们先排除摸顺,牌顺等方面因素,更主要原因是这位新手上了牌桌,别无它念、只有一个求和的决心,所以在牌战中,心里毫无顾忌,不做牌,不扣牌,上手什么牌,都专心一致去组织、完善。这就是占了“决心”之光了。
倘若以某一辅牌而言,当起手配牌时,因牌面零乱,不想求和,一味只注意下家牌及克扣生张。不料到了后期,牌一上张,又决心动摇,想要求和,只好把生张一张一张切舍出去。支倒给别人造成进张机会,结果没等叫停,已供他人食和。这样先不打算求和,后来又拟要求和的作法,因时间已延迟三秋,当然无法追有别家牌姿,必然铸成大错。
所以说,起手配牌之后,大体战略可定,形式之定式可灵活掌握,随机应变。然而决心是不能半途改变宗旨的,不打算求和,就应不求和到底。但要注意,此单指根本宗旨而言,绝非局面宗旨的改变。这两种宗旨不能混为一谈,它们的可变与不可变之区别就在于两种情势,即不应改变的:守势或攻势;放和或不放或;死盯庄家而不求和者,尤其拆搭供下家牌者;可以改变的:本来不求和,但后来迫成停张;所克之牌变成熟张以及其他种种情况可以随机应变的。
总之,原则上的宗旨切不应有何改变。但环境或条件变化,战术也要随机应变。能懂此道者,可谓麻将之道已过半矣。