目前来说,最让枫夜看中的,是止水的a忍卡。
拥有万花筒能力的s止水不用说,能力强大,即便是在s卡中也不弱,而a忍级别的止水,同样不弱,甚至可以说,是a忍卡中最强的几张。
要知道,早在拥有万花筒之前,止水就已经依靠自己那一手强大的瞬身术驰名忍界了,甚至闯下了瞬身止水的名号。
在拥有着三勾玉写轮眼,还有着强大火遁和幻术的情况下,依然以自身的瞬身术能力闻名,掩盖了这些,足以见止水在这方面的厉害。可以说,哪怕没有写轮眼,止水自身的才情也同样出色,同样会是上忍中的佼佼者。
瞬身术,其实可以说是上忍们的标配技能,方法大同小异,无非都是利用查克拉的爆发和体术的配合来达到陡然加快速度的效果。
会的人不少,但是能完美的利用它效果的人就不多了,这其实可以说等同于一个闪现技能,无需任何准备直接瞬发和需要蓄力几秒甚至结印才能释放,无疑有着很大的区别,对身体造成巨大负担和几乎无负担可以连用对比起来,那更是差距明显。
而止水则不只是普通瞬身术厉害,更是加入将自身风遁和顺身术结合,开发出了加强版的瞬身,让他在速度上傲视同辈。(ps1)
在枫夜看来,这个技能完全是他所急需的,不管是战斗中用来突袭敌人,又或者躲避致命伤害,或者关键时刻逃跑时逃命,这都是一个堪称关键的核心能力。
闪现能力的价值,几乎不用多说,在未来入手飞雷神之术之前,会一直是无可替代的核心技能。
而除了最耀眼的瞬身术之外,止水卡附带的别的能力同样不差,除了标配的被动三勾玉写轮眼增幅,一手强大的火遁忍术和一个利用乌鸦的幻术,也绝对是对实力的一个不小补充。
几乎没什么犹豫,枫夜就决定把止水卡先出来。
而在止水卡之外,同为备选的,其实和止水卡优先级差的并不是很多的其余忍卡枫夜也早已经大概有了选择。
a忍鸣人卡,一如前两张bc鸣人卡一样,价值异常之高,在同级别的忍卡中,不管是价值还是实用性都是无可替代的。
更强的查克拉和伤势体力回复速率,风遁性质开发的增幅,还有还有强大的风遁螺旋手里剑之术,以及小幅度的尾兽外衣爆发模式。
每个能力都丝毫不弱,其中,风遁螺旋手里剑无法远程释放是个弊端,毕竟这是鸣人在开发出仙术以后才开发出来了远程能力,有了仙术的鸣人都能和佩恩六道正面刚了,明显不可能出现在a忍级别的能力中。
是以这个杀伤力强大的术如果可能的话,最好不用,比起八门遁甲的副作用,这个术的副作用明显更大,考虑到枫夜同时还拥有其余众多的强大忍术,能用到它的可能几乎没有。
但哪怕不算这个术的能力,别的能力也早已经足够优秀,风遁性质开发增幅可以变相增幅止水的瞬身能力,以及枫夜自身开发和擅长的风遁忍术。
尾兽外衣模式由于没有尾兽在身时刻补充,使用时间有限制,每次使用几分钟之后就需要进入漫长的蓄力,但不管怎么样,实战价值毋庸置疑,唯一需要注意的,就是在同伴身前需要谨慎使用,以免引起不必要的麻烦。
而在鸣人卡之外,枫夜预期中的核心第三张卡片,则是a忍君麻吕卡。
骨遁的战斗能力,毫无疑问是数一数二的,只是因为需要顾及到被别人发现自己的异常,在实战中不怎么能发挥。
不过枫夜看中的也并不是这张卡能发挥的杀伤力,而是其强大的防御能力。
b忍君麻吕卡在之前一年多的战斗中,已经数次凸显出了价值。
断骨重生,自生铠甲,保护内脏和要害等,都有着不俗的能力,已经不止一次在关键时刻救了枫夜。
君麻吕卡的骨遁能力和鸣人卡的体力回复和伤势回复结合起来,绝对能让人变成打不死的小强,肉到别人想吐,极大的强化生存能力。
不止如此,骨骼强化事实上还能带来体术和爆发以及移动速度能力等各方面的隐形增强,不用担心力量爆发过大对骨骼带来的负担,换句话说,还是跑得快。
基本上,按照枫夜的设想,这三张能大大增加保命能力的卡,就是他最先需要优先出的三张卡了,只要出完,绝对能达到精英上忍中佼佼者的实力。
事实上,主要还是枫夜的基础能力成长和身体发育太缓慢了,要不然,靠着这三张忍卡的能力,混上影级都是轻轻松松。
一边思索着什么,枫夜一边迅速的把手中的八千万两砸了下去。
伴随着一阵心痛,一切都变得索然无味。
这是枫夜辛辛苦苦积攒了好几年存下来的钱,虽然说枫夜知道这笔钱砸的不亏,可还是忍不住略感忧伤。
又木有钱守护木叶了...
ps1:止水瞬身术的设定,参考了游戏《火影忍者究极风暴·变革》中的设定,这个游戏里止水的能力和动画cg都是岸本亲自设定的,比动画还正版,不算原创乱编