书城游戏全能游戏设计师
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第149章 这游戏有这么多结局?

游戏与虚拟现实技术委员会。

与陈陌的前世不同,这个世界中的游戏行业并不是由****来管理的,而是由这个游委会来管理。

这二者的职能看起来比较类似,可实际上还是有很大区别的。版署在游戏这块的主要职能是审核,负责挑出一些暴力、色情、擦边球的要素,并责令游戏研发商和运营商整改。

而游委会则不仅仅是这样。

这个世界的游戏审核和前世不一样,是有分级制度的,相对而言审核的红线要宽松一些,很多含有暴力因素的游戏是可以过审的,只不过可玩游戏的年龄要相应地上调。

而且,游委会的主要职能并不是审核,它的主要职能是引导和规范游戏产业,让游戏产业和虚拟现实技术更好地发展。

一般而言,游委会不会以是否赚钱来评价一款游戏的优劣,对于赚钱特别多的游戏并不会特别优待。

但是,游委会比较关心一些创新的游戏,同时会扶持那些发展受挫的游戏类型,同时,对于虚拟现实技术相关的内容也会有一定的引导、支持。

此时,游委会的评委们正在开会,探讨着这次“传统文化主题游戏活动季”的评审情况。

因为游戏较多,所以各个评委会先进行初审,初审后合格的游戏才有可能被拿到会议上讨论。

而且,这些评委们肯定也不可能从头到尾地把游戏全都打通,设计师们都为他们准备了相应的GM工具,各种属性、剧情分支等等都是可调的,甚至像一些剧情比较复杂的游戏,还要把剧本送审。

主持会议的评委说道:“后边的奖项可以慢慢考虑,一等奖的话,就在《御剑问情》和《武林群侠传》这两款游戏里面出了,大家没意见吧?”

“没意见。”

“没意见。”其他的评委们纷纷说道。

“好,那么接下来大家自由讨论吧,这两款游戏到底哪个能得一等奖。”

……

游委会在激烈讨论的同时,玩家们也都在网络上下载了这两款游戏,玩了起来。

前期推广方面,《御剑问情》和《武林群侠传》基本上算是打了个平分秋色,所以主要的话题讨论也都是集中在这两款游戏上。

“你猜,这次哪款游戏会拿一等奖?”

“我觉得《御剑问情》吧?这种题材禅意互娱太拿手了,剧情故事和玩法等等都很成熟,只要做好了那就肯定是一流水准啊。”

“但是,《御剑问情》没什么大的创新啊。”

“要什么创新,中国风的游戏做了那么多了,创新的都死得很惨,《御剑问情》这个模式已经是摸索出来的最佳模式了,乱创新可是会玩脱的!”

“但是这模式早就玩腻了啊,内核都一样,就剧本改改,这有啥意思?玩法不创新那还叫游戏吗?我要是只为了看剧情,还不如去看小说或者电视剧啊!”

“我去玩一下《武林群侠传》,这次陈陌可是诚意满满,而且都已经很久没出现过武侠游戏了,这必须得支持一波啊!”

“是,冲着主题曲我也支持!”

……

很快,玩家们都沉浸在这两款游戏里了,论坛和各种玩家群里,大家也都在讨论这两款游戏的设计和剧情。

“《御剑问情》的剧情好棒啊,我都感动哭了!”

“是啊,最后的悲剧结尾真的让我好难受,但是这个故事真的好看!”

“玩《武林群侠传》的小伙伴们,你们那边怎么样了?”

“哦,还在大地图上跑着呢,我感觉我要玩二周目了……”

“为什么,这游戏这么好玩吗?还得玩两遍?”

“不是,因为我感觉一周目无法通关了……”

“你们都选的什么武功啊?我现在该干什么啊?我玩得有点懵逼……”

“我现在已经把大地图上的任务摸了个七七八八了,只能说真特么复杂啊!”

“我玩的时候旁边都要备个小本本,边玩边记,现在已经记了十好几页了……”

“真的假的?有没有这么扯淡啊,这游戏就算有一点解谜内容,也不至于记十几页吧?”

“你用便签纸记的吧……”

“你们自己玩一下就知道了,这游戏真的让我觉得自己是个弱智。”

“据说已经有攻略出来了,是之前在体验店试玩的玩家做的。对了,有个叫林雪的主播之前就一直在直播这游戏,好像现在已经打通了两个结局了。”

“怎么个意思,难道还有第三个结局?”

“三个?呵呵,据陈陌自己说,这游戏有将近十个结局……”

“啥?十个?!”

“是啊,而且林雪现在打通的是正派和邪派结局。正派结局是主角打败所有正派掌门当选了武林盟主,最终剿灭魔教;邪派结局是主角投入魔教,灭了所有武林门派,又干掉了魔教教主,最后成为武林霸主,一统天下。”

“这么牛逼?邪派结局?卧槽,我还第一次听说武侠游戏有这种大逆不道的内容啊!但是我喜欢!”

“感觉我玩的和大家玩的不是一个游戏啊?为什么我在新手村就被鸡给打死了,还拿到了个‘弱鸡侠’的称号?”

“哎,别提了。我看了林雪直播的邪派结局了,太虐了,具体的我也不多剧透了,大家自己去看吧。只能说这游戏的自由度实在太高了,高得超乎大家的想象。”

“妈的,你成功地吸引了我,好吧,我去下载了!”

……

《武林群侠传》和《御剑问情》这两款游戏售价都是50元,毕竟中国风题材的单机游戏,畅玩版很少有高于这个价格的。

而且,这次的游戏也不是为了赚钱,是为了给评委们看的,定价高了惹得玩家不满意,没意义。

刚开始的时候,《御剑问情》这款游戏很快就收获了很多好评,大部分玩家都是冲着剧情来的,体验过了整个剧情之后就毫不犹豫地给了好评。

而《武林群侠传》的评价则是有好有坏,大部分都是五星好评,但也有一部分一星、二星的评价。主要是这游戏上手太难了,很多玩家根本玩不懂,玩一周目的时候莫名其妙地就挂了,非常憋屈。

但很快,《御剑问情》这款游戏的热度就下去了,因为这款游戏的玩法上根本没有任何的创新,就算剧情做得不错,大部分玩家打通后,讨论个三五天也就没什么话题了。

而且,很多玩家也都意识到了,这游戏在难度设置、关卡设置、剧情安排等诸多方面,都是为了照顾评委喜好而削弱了本身的一些游戏性,它的缺点很快就暴露出来了,那就是后劲不足,刚开始玩的时候很顺畅,第一印象不错,但禁不起深挖。

这种设计这也引起了很多玩家的逆反心理,你为了得奖就只顾评委不顾玩家了?

相反,《武林群侠传》的热度却是一直在上涨,论坛的帖子越来越多,甚至连攻略、流程视频等等的热度都在不断地上涨!

《御剑问情》的设计师姚宇也很纳闷,《武林群侠传》这游戏到底是怎么回事,真是邪了门了,怎么过了这么久了,这热度不仅没降,反而还上升了?