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第580章 国战规则(一)

除了各地的起义战争之外,玩家们也终于见识到了新年活动后那次论坛改版的目的所在了。

幻世官方当然不会无聊到开辟出一个版块供各游戏区玩家们相互吐口水。那个所谓的公共交流版块,实际上就是让各游戏区玩家为今后的国界正式开放做好准备。

在这个公共交流版块中,官方已经陆续放出了一些国界正式开放后的国战规则。按照一战时的设定,每个主城极其附属范围都被划定为了一个单独的区域。也即是说每个游戏区都是由若干个区域所组成。非常有意思的是,幻世官方将每个游戏区的所有区域分为了两部分。

即固有区域和占领区域。

幻世官方当然不会无的放矢,既然做出了这样的区分,自然两者之间就存在着本质性的区别。至于这种区别究竟来源于何处,却还要从游戏区之间的联盟说起。

各游戏区之间,可以签订一种被幻世官方称为《联合防御协定》的契约,简称,MPP!比如中国区和德国区以及印度区签订的,就是这种《联合防御协定》。

当然,现在不同于一战时期,根本不可能通过一两个人的意愿来完成MPP的签订。在这种情况下,官方论坛上的公共交流版块就为签约提供了条件。

首先,各游戏区玩家可以在各自的游戏区所属的论坛板块中进行一个投票。最终得票最多的前一百名玩家,将成为该游戏区的代表。其实就是话事人,或者称之为议员。而这一百名代表,则可以提出议案,只要有超过五名代表提出同一个议案,那么所有代表就要对该议案进行表决。所以议案表决时间均为24小时。一旦赞成票或者反对票超过半数,则该议案直接生效,可无视表决时间。而这种提案的内容中,就可以包括和其他游戏区签订MPP。

当然,签订是双方的,只有两个游戏区的提案同时通过,MPP才可能正是生效。

之所以是可能,而不是肯定,是因为除了双方同意之外,签订MPP还需要其他一些步骤。

如果向全世界的玩家发出一个问卷调查,询问玩家们幻世官方最大的特点是什么。那么绝对有半数以上的玩家会回答你“黑!”

幻世这款游戏虽然被称之为免费游戏,不收取任何游戏费用,但实际上,绝大多数玩家在不付出大量MONEY的情况下是没办法在游戏中生存的。而作为幻世官方,游戏运营商更是不会放过任何谋取利益的机会。这游戏区之间签订MPP,显然也不是例外。

签订MPP,游戏区所需要付出的基本费用是1000万金币。听起来似乎不多,尤其是对整个游戏区而言,分摊下来也就没几个钱了。可实际上这只是基本费用,何为基本?一片区域1000万金币!

以中国区为例,如果现在的中国区想要和德国区签订MPP,那么中国区就要负担一亿四千万金币的签约费用,而德国区因为只有三座系统主城,所以只需要负担三千万金币。

金币的付出方式有很多种,比较正常的是可以通过全游戏区玩家的集资方式。这种情况下,一旦MPP签约完成,那么该游戏区所有50级以上玩家将均摊这笔签约费用。强制扣除,赖账?想都别想。身上没钱,总有装备吧?放仓库里或者交易给其他玩家?这办法不错,可是以后你别再拿回来。只要拿回来,系统就可以连本带利的一起收走。

如此疯狂的抢钱方式,自然受到了各游戏区玩家们的联合抨击。不过人家幻世官方有办法,人家自然不会说这是为了赚钱,按照人家的说法,这是为了平衡各游戏区之间的实力。为此,官方还举了一个简单的例子。

比如以现在中国区的强大,其他游戏区自然会希望与中国区签订MPP。但是在现在的规则下,一旦签订MPP,中国区就要为此付出相当的代价。所以一些没有必要,或者无关大局的契约,在中国区是肯定无法通过提案的。这也等于是变相限制中国区这种强大游戏区的实力。

当然,如果较弱的游戏区觉得这份MPP对自己极为重要,也可以主动负担另一方的签约费用。这在系统规定中是允许的。也即是说如果你们游戏区很有钱,欠几份极其强大的MPP也并非没有可能。

1。

想要再签?可以,拿钱来!

有了这个MPP的存在,官方规定的固有区域和占领区域可以进行区分了。如果一个游戏区进攻另一个游戏区的固有区域,那么将激活被攻击游戏区的所有MPP。攻城战必须通过提案的形势表决通过,一旦攻城战打响,被攻击方极其所有MPP同盟游戏区,均可以进行协助防守。而攻击一方,则只可以直接进行攻击,而被称为《联合防御协定》的契约则不会被激活。也即是说,当一个游戏区攻击另一个游戏区的固有区域时,必须面对该游戏区极其所有MPP同盟游戏区。这样的规则无疑是对攻击方的始终限制,从而也更有小的保护了那些较为弱小的游戏区。虽然他们攻城无力,但勉强自保还是可以的。

至于那些非参战游戏区,将在攻城战持续的八个消失中全部被强制传送出正在发生战斗的区域。

官方会有这样的规则也是理所当然,毕竟作为游戏运营商,他们的目的是赚钱。如果那些弱小的游戏区没有合适的保护措施,被中国区这样的强大游戏区统统灭掉,那么他们将损失极其庞大的用户群。这绝对是官方不愿意见到的。所以在国战的规则上,他们明显是在有意偏向防守方,尽可能维持着局势的平衡。

和固有区域正相反,当占领区域被攻击时,则不会激活任何MPP。防守方只能独立面对进攻方的攻击,也算是对侵略者的一种限制。

这时候就看出新年活动中的第一次世界大战的重要性了,那个时候占领的区域,将直接被判定为固有区域。也即是说,通过那次大战,中国区的固有区域从十块,变成了十四块。一旦这些区域的主城被攻击,那么德国区和非洲区都可以通过MPP的规则协同中国区进行防守。

这样的规则之下,表面上中国区已经可以说是铁通一个。毕竟以中国区的实力,就算是没有任何MPP,其他游戏区也很难作为进攻方单挑战胜中国区。可实际上,官方的考虑是非常全面的,至少目前看来,他规定的规则还没被发现有任何漏洞。在严谨的规则下,即便是中国区也面临着极大的危机与挑战。

一个游戏区的单挑中国区自然不会惧怕。但若是两个、三个、甚至更多呢?一片区域的确只可以由一个游戏区进行攻击,但其他游戏区却可以同时对几片区域同时发动攻击。就算中国区高级玩家再多,也难免会出现收尾难顾的情况。