书城科幻蓝星海钻
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第10章 第十战-隧道战

“这个暗道是你开启的吗?”吉瑞康怀疑的问李希文。

李希文看着眼前的地图,确认了一番,看到自己留下的特殊标记,便知道这个地道是自己用盾构机开启的。

李希文说:“我知道这个暗道的路线,但是这里的敌方情况我却不了解。”

这次沙盘推演是一个攻入地下通道的场景,李希文和吉瑞康一方需要将地道内敌方兵力清除。本游戏地图是李希文用盾构机挖掘的,李希文掌握了地图的态势。

这个地道本来是一个巨大的地铁交通线,但是后来因为路线复杂,渐渐的演化成了一种特殊的地下城市。

作为地铁线路的设计者,李希文怎么都不会想到自己的这种地道变成了地下城市。

这样的设计虽然在现实生活中不存在,但是因为其地质合理性,在沙盘推演游戏中得到保留,变成地球地下地图。

吉瑞康知道这是李希文的设计,所以特意找到他,倒不是说李希文告知全部地图,而是一些涉及到一些古怪地形的攻破要请教有没有什么不好的地形。

为什么要研究隧道战?

战争中难度最高的是隧道战,比山地战还要复杂,一般不敢使用重武器,是因为担心杀伤力过大导致伤到自己,如果遇到大量弯道。

隧道战需要专业训练,需要一定的勇气才可以把握,具有极高的难度。

隧道战这里指的是,需要双方都在隧道中才可以。

如果是单方面的,那待在小隧道中的人会很不利,因为一个巨型炸弹可以快速炸死里面所有人。而如果是巨大的隧道,带有多个弯道和隔绝门的,就可以阻挡这种爆炸了。

隧道战中最为常见的就是抗日战争中的地道战。

对于吉瑞康来说,这是迟早的,自己强大的空军早已掌握制空权,对于地方据点的轰炸也就是清扫的问题。但是对于地底下的东西,很多就连钻地弹都难以解决的,只能使用地面部队攻破其地道。所以隧道战是不可避免的。

地道战的打法在古老的战争中会常遇到,但是占优势的往往都是对隧道地形了解的人,很多相对弱小的一方由于对地形的了解,可以打败强大的一方。

所以对于隧道战,第一重要的事情,就是掌握隧道地形,最差的结果是敌方也掌握的地形,自己不会占优势,但也不会败的很惨。如果对隧道地形不了解的话,这场战争也就败了一半了。

除了隧道战以外,吉瑞康对战争中的精兵思想了解的极为精湛。吉瑞康为此还撰写过《精兵论》,书中的主要思想就是想要赢得战争,就需要打败他们的精锐。如果打败敌国的精锐,那自己的精锐就会轻松横扫敌国的其他地方军。

精锐的特点就是杀人不眨眼,武器装备相对发达,懂得特种作战,甚至要有特种兵的能力。精锐需要配备最好的武器,精锐的装备与普通军队的装备之间有技术上的代差。

今天,吉瑞康面对的是隧道中的精锐作战,对他来讲,这是一个有意义的硬仗。如果能攻破隧道中的敌军,那就可以打更多硬仗了。毕竟城市战,建筑物中的战争,那都多多少少设计到隧道战了。

跟开阔的旷野不同,隧道战处处都是遮挡物,还有让人头疼的拐弯口。

地道效果逼真,那种寒气逼人的幽冥感铺面而来,游戏对全身传感器做得也十分到位,对于游戏中应该有的温度,都可以准确的反应在传感器上。

吉瑞康作为一个特种兵的佼佼者,当然是经受过各种训练的,但是对于真正的地下深洞,吉瑞康对此有些不适应,最可怕的自己无法辨明方向,就算依靠自己的记忆去记住路线,也容易在不经意间迷路。

敌人的攻击是随机出现的,吉瑞康只能依靠其敏锐的听觉来感知敌人来袭的方向,快速击毙。但是吉瑞康依然感觉自己很不安全,随时都会不小心死掉。

吉瑞康的目标是为了找到任务中一个地图上标记的点,这个地图与以往不同的是,这应该是一个三维的地图,但却标记在一张纸上,画得很复杂,吉瑞康需要仔细辨认才能知道自己的确切位置。上下虽然差五米的距离,如果按照通道行走,或许得走半个小时才能到达。

随着游戏难度的增高,地图上的敌人的武器也变得愈来愈厉害,从单兵的机枪,渐渐的变成各种手榴弹甚至是炮。

吉瑞康让自己装备盾牌,可以挡住子弹,但是有些威力大的冲锋枪和散弹枪无法顺利阻挡。

为了能让自己军队往前冲,所以吉瑞康给自己部队装备了一种铁甲,这种铁甲可以防止子弹的击打。一旦军队往前冲,敌方无法用火力阻挡铁甲军。

但是一些威力大的爆炸物可以炸毁铁甲,但是爆炸物不能在隧道的一些重要地点。因为隧道中常常伴随着很多管道和电缆,所以爆炸物一旦击毁这些重要设施,就容易造成敌我双方都不利的态势。所以只有在相对安全的地方,敌方会投放爆炸物,很多敏感地方就无法使用爆炸物。

隧道战中也避免不了会用其他武器,比如火烧、投放毒气、抛散腐蚀性溶液等等方式。有些地方还设置陷阱,让敌方陷入陷阱中进行消灭。

所以为了防止以上情况,隧道战需要研发一种特殊武器,称之为隧道坦克。

这个坦克的大小需要能够穿过隧道最窄的地方。而隧道很多地方,按照标准,也不能修的太窄了。

由于隧道是盾构机挖掘,所以坦克需要一种特制的坦克,就是莫泽式可拐弯坦克,可以达到彻底的冲击效果。

避开莫泽式坦克冲击,就需要自己掌控盾构机。

自己掌控盾构机,隧道战形态就会发生复杂变化,但也有迹可循。

敌人在专探盾构机的时候,会发出声音,这种声音可以使用方正的系统探听到。

探测到挖掘方向之后,莫泽坦克可以根据隧道图论需要完成袭击和包抄。

所以需要无声音挖掘技术。

无声音挖掘技术需要化学腐蚀挖掘,才可以完美避开跟踪。

如果化学腐蚀挖掘的化,那战争就转化成了一种追踪网状的复杂形态。

但是挖掘要有度,挖掘过度,容易导致塌陷,所以双方不能随意挖掘。

就算是不得不挖也要对敌方造成伤害才可。

需要计算一定的胡克定律,结合地心来挖掘对应塌陷。