当然,像孙逸凡这种家伙嘛,最喜欢的就是找漏洞钻了,这两个约制,孙逸凡很快就想到了解决的办法,只可惜苦于现在手中的资源不足,没办法实现罢了。
言归正传,孙逸凡的身躯略微向下的瞬间,孙逸凡就开始运行秘法,周身的无形气流疯狂的向他的脚下涌去,然后生成了一个坚实的气罩。这个由循环步生成的气罩极具弹性,孙逸凡这一次借力之后,居然比之前助跑跳的还要高!
循环步——二段跳!
这一招在忍者必须死的世界里是最低级的技巧,没有之一,任何一个角色在出场的时候就会带上这个技能,并且很多角色都对这个技能进行了更深层次的演绎。
但是放在现实之中来,这一招就很难掌握了,毕竟一个人从起跳到落下,这之间的时间可谓是短到了极点,要在这么短的时间里,先确定好时机,然后运转秘法形成气罩,最后调整身形奋力一跃,这简直就是一件不可能的事情。
孙逸凡虽然通过数码暴君提前设定好了,保证自己绝对不会错过时机,但是这也只能保证在没有干扰的情况下使用而已,若是处于激烈的战斗之中,成功使用出来躲过攻击的几率,基本上就和零没什么区别了。
这主要是在战斗之中,各种变数实在太多,而孙逸凡的数码暴君录入是数据不够,无法形成一套有效计算公式出来,不然以数码暴君的数据处理能力,只要分出八成计算资源,就足以支撑一场高强度的战斗了。
不过身为一个新手科学侧的游戏者,被人逼到得必须靠正面作战才能活下去的的程度,那孙逸凡就算是胜了,那和败了又有什么区别!
孙逸凡经过二段跳之后,轻松的越过了这一段裂谷,不过落地的瞬间,孙逸凡的脸色就是一变,妈蛋的,托大了。
孙逸凡这是第一次在非训练场地使用二段跳这个技巧,一不小心,就忽略了一个小问题···跳的越高,摔的越狠,孙逸凡虽然没有摔倒,但是因为这一片的岩石实在太过坚硬的缘故,孙逸凡现在只觉得自己的脚都被震麻了。
还是不够熟练啊!若是忍者必须死世界的那些角色,早就把在落地的瞬间制造一个气罩抵消冲击力的动作融入了本能之中,无论是何种地形都可以保持平衡,哪里像孙逸凡这个半吊子,一个二段跳都会搞得自己腿部受损。
好在六花已经因为孙逸凡犹如神来之笔的二段跳而震惊了,压根就没有想到这一点上来,这才让孙逸凡的风度得以保全,虽然以孙逸凡的行事风格,这种风度还能保持多久还要打上一个大大的问号就是了。
孙逸凡深吸一口气,假装没有受到任何的影响,忍着麻木强行移动,装模作样的探查地形,随手种下了一些食人花的种子。
事实上,出了植物大战僵尸世界之后,孙逸凡本来掌握的不多战斗植物就又被废掉了一大半,毕竟这些植物在原本的世界就被调试成了只能对付僵尸的专用版本。
孙逸凡在空间的时候花费了巨大的力气改变了战斗植物的敌我识别系统,但是这只不过是在戴夫原本就制造出来的系统上做一些小改动而已,要孙逸凡自己给战斗植物添加上一个更高效的战斗系统,那难度可就完全不一样了。
至少以孙逸凡现在的技术,这一点还是一个遥不可及的妄想。毕竟就算是戴夫也只是激发了这些植物本身的特长罢了,孙逸凡除非能够像仙侠这种的点化一般直接赋予这些战斗植物以智能,不然就只能在基因和数据编写层面做出重大突破了。
所以在这个世界还能派上用场的,也只有像食人花、土豆雷这样的近战攻击植物了,不然那些远程攻击的,压根就打不中好吗?
这个世界的钻地魔虫除了袭击生物之外,基本不会出现在地面上,而孙逸凡的战斗植物压根就没有能够攻击地下的,好在以现在游戏者的能力,基本都拿地下的敌人没什么办法,这点缺陷也就不算什么了。
至于第三形态的尖叫兽,其身体结构和恐龙类似,行动能力极强远不是那些行动迟缓的僵尸能够比得上的,那些射击轨迹固定,射击速度缓慢的战斗植物,只怕是连它们的一根毛都摸不到。
反倒是这些食人花,有修长的藤蔓支持,能够隔着裂谷发动袭击,而强而有力的花萼则可以保证能够将尖叫兽的肌肉骨骼给轻松嚼碎,这样的攻击方式就算是第四形态的屁股开花兽,一不小心也会着了道了。
相比之下,土豆雷的效果就要差得多了,虽然土豆雷可以伤害到钻地魔虫,但是对于能够在天空之中滑翔的屁股开花兽就更是毫无办法了,并且土豆雷的伤害太弱,就是炸到了魔虫,也难以造成有效的杀伤,只能起到一个激怒的效果。
这也是为什么单个世界的特产很难在空间里卖出价钱的原因了,毕竟只要一个运气不好,那些特色道具就非常容易受到针对。
好在孙逸凡和一般游戏者最大的不同就是,他已经提前获得了在任务世界对道具进行改造的能力,虽然因为技术缺陷很难将这种能力使用的和那些高级游戏者一般出神入化,但是对于这些低级游戏者来说,孙逸凡就很难被针对了。
就好像现在,孙逸凡布置下了这些植物之后,最关注的并不是这些植物能够给他带来多少收益,而是这些植物在战斗之中展现出来的优缺点,然后进行针对性改造,就可以付出更少的代价得到更多的收益了。
而只要孙逸凡经历的世界足够多,对付过各种不同类型的生物的话,数码暴君的资料库了,就很可能储存大量的针对型武器,到那个时候,孙逸凡只要随便开一间店,迟早能赚个盆满钵满!