王军
(中国体育博物馆,北京,100061)
摘要:本文主要对数字化技术在体育博物馆展陈工作中的必要性、可行性进行初步探讨。
关键词:数字化展示动感体育
数字化技术的快速发展,使人们对实时的三维空间表现力、身临其境的真实感、超越现实的虚拟性,以及所建造的让人能沉浸其中、进出自如、自然互动的虚拟世界,产生了浓厚的兴趣。数字技术在体育博物馆的展陈工作中将发挥愈来愈重要的作用。
一、体育博物馆的数字化工作的必要性
计算机全球网络的形成和发展,数字化信息传播技术及日渐成熟,使得以计算机网络为基础的数字化博物馆建设成为一种发展趋势,传统博物馆的本质和经营理念,正面临严峻的挑战。践行“科学发展观”,弘扬先进文化,建设新的数字化体育博物馆势在必行。
2008年,举世瞩目的奥林匹克运动会在首都北京隆重举行,这对中国来说是一个千载难逢的机遇。而作为本届奥运会所推崇的三大主旨之一的“科技奥运”理念无疑为我国的科技水平的提升注入了新的活力。国家整体科技实力的提升,与国民的科技素养息息相关,而提高国民的科技素养,则是所有科普工作者义不容辞的历史责任,也是文博工作者理所当然的义务。随着科技理念的日趋深入人心,体育强身、科技强国,已成为全民的共识。
根据世界博物馆发展的大趋势和兄弟博物馆的建议,我们认为,应该充分利用数字化技术的科研成果,在体育文博工作特别是展示中设立科技体育模块——“动感体育”或曰“数字化体育博物馆”。此模块将围绕科技体育这一主线,把娱乐、体育与科学三者有机结合起来,通过互动体验式的科普活动,让大众在轻松的娱乐氛围中增强对于体育和科学健身的认知,激发民族自豪感,激发其参与体育运动、参与科学健身的热情,提高全民健身的科学化水平,更好地引导大众积极投身全民健身活动,将全民健身运动向前推进。
我们应该努力把“动感体育”打造成一个响亮的品牌,以更好地宣传体育文化,让世界了解中国丰富的体育文化,为促进中外体育科学及体育文化的交流、为中国体育科学及传统体育文化走向世界贡献一份力量。我们认为这个设想是科学的、必要的,也是可行的。
二、数字体育博物馆的可行性
1.以科技迅猛发展为依托
据不完全统计,到2004年年底,我国网络国际出口带宽量为4429M,连接的国家有美国、加拿大、俄罗斯、澳大利亚、法国、英国、德国、日本、韩国等;上网计算机总数达到了4160万台,网站数达到了668900个,网民数达9400万人。
时隔五年,2009年1月13日,中国互联网络信息中心(CNNIC)在京发布了《第23次中国互联网络发展状况统计报告》。报告显示,截至2008年年底,我国互联网普及率以22.6%的比例首次超过21.9%的全球平均水平。同时,我国网民数达到2.98亿,宽带网民数达到2.7亿,国家CN域名数达1357.2万个,三项指标继续稳居世界排名第一。
2.观众的参与需求
(1)人们“花钱买健康”的心理;
(2)对知识的需求及获取知识方式的转变;
(3)“参与比获胜更重要”运动理念的具体体现。
3.博物馆同行先例
故宫博物院、南京博物院、陕西博物馆、首都博物馆、敦煌石窟等已有成功的事例。
目前,利用一些交互显示设备和虚拟现实技术,国内外已经开发出一些打乒乓球、网球、保龄球等用于娱乐、训练的软件,已用于企业产品的虚拟协同装配等方面。
4.经济能力
目前,企业为占领市场使相关设备价格竞相下降,降低了数字化技术对计算机硬件系统的高配置要求,使数字化技术应用普及化。
三、体育基本陈列/展示中数字技术的应用
1.内容设计
(1)走进体育:介绍体育知识,弘扬体育精神。
收集、整理体育资料和体育文物数据、建立资源库,建立在线体育博物馆,将部分有特色的精品放到互联网上,供观众浏览。与此同时,对中外体育文化进行比较,展现东西方体育与文化的共性和差异,倡导积极、健康的体育文化,紧扣体育运动作为跨文化、跨民族、跨国度的人类社会优秀文化结晶的特征,充分展示世界各民族绚丽多彩的体育文化,有意识地在展示中增加现代世界体育项目中源自中国周朝的礼射、宋代蹴踘等东方古代体育项目的历史,较全面地展示中国人民积极参与奥林匹克运动,为促进奥林匹克运动在中国的传播所作的贡献。
(2)科学健身:对运动与健身进行科学指导。
(3)乐在其中:以互动参与的方式感受体育的魅力。
(4)相约未来:来参观的人士,可以对未来体育发展趋势进行预测,也可以留下自己的期盼和祝福,在几十年后进行验证。
2.表现形式
(1)传统手段:图片展示、模型展示、实物展示。
(2)多媒体演示:多媒体技术大致有音频技术、影像技术、多媒体场景合成技术、多媒体触摸屏技术及多媒体网络技术等。它们共同搭建了博物馆面向参观者的展示媒体技术平台,包括展览内容诠释、图片、影视、音响、文字数据处理、互动体验设计、触摸屏信息传播、音效环境、舞台灯光效果、多功能剧院、无线手持式互动装置(PDA)、互动游戏、导览系统、远程互动教育和博物馆网络等。在博物馆展示中,合理巧妙地运用多媒体技术,往往能起到事半功倍、画龙点睛的功效,强化展览信息的传播和交流,增强展览的表现力度。进一步充实和完善数字化体育博物馆的内容,在馆内建设中,利用声、光、电等现代科技、感应式屏幕等交互手段的“数字化体育博物馆”,使观众参与其中。更多地增加一些用高科技技术制作的体现奥运精神的展品,比如,中国体育五千年走廊、奥运知识走廊等。
(3)互动体验:针对参观群体的特性开辟具有体育特色的参与、体验项目和游戏项目,让群众参与其中、乐在其中。其中游戏厅将布置成让人耳目一新的沉浸式环境,观众通过手中的操纵杆,可在时光流转中尽情游历、体验、感受奥运竞技的魅力。每一个项目应有辅导员讲解动作要领、运动规则并负责指导练习。
①科学锻炼(健身室):适合青少年特点的电子记分的迷你篮球场、排球场、靶场;乒乓球、棒球发球机。
②测试项目:健康体能测试、测骨龄、身高体重以及适合从事的运动项目等;
③和明星对决:观众可与自己喜爱的体育明星一起分组(队)训练、比赛。如2005年北京科技周上已经研制出了“和明星赛跑”的成果,经过比赛,表现突出者可与虚拟的“明星”合影留念。
④模拟运动场景:由于场地、费用、时空等的限制,人们不可能都去参加奥运会等大型赛事,甚至有时候错过了精彩的实况转播。利用虚拟现实技术,可以再现大型赛事的真实场景,让人们置身于其中,体验感受。
3.体现行业特色,突出体育文化
虽然数字化是今后博物馆行业的发展趋势,并且已经有很多博物馆在使用数字化技术,但是万变不离其宗,形式是为内容服务的,各个博物馆使用数字技术,应该结合自身的展示内容和藏品特色进行,真正做到突出自己的行业特色。
我们在建设数字体育博物馆的时候,要特别注意体现体育事业的特点和行业特色。一是体现题材的新角度。在陈列时我们应当把展示中华五千年的体育文化和奥林匹克运动结合起来,以揭示丰富的中国体育内涵。二是体现研究的新成果。例如,蹴鞠与现代足球、捶丸与高尔夫球、中国隋唐时期角抵是如何传入日本后演变成日本国粹——相扑的,围棋在传入日本后如何超越了中国,等等。三是体现陈列的新手段。通过较完美的形式和高新科技服务于陈列。根据我们举办展览的经验,互动展区深受观众尤其是青少年观众的喜爱,所以我们应当尽可能地增加科技含量,让观众更多地参与到陈列展示中,而这些正是数字化技术的特长和优势所在。
4.增加虚拟项目,突出互动
目前,一些科技研发公司已经推出了一些适合于博物馆采用的虚拟现实科研成果,这里简要介绍其中部分更能够与体育展览相配合的虚拟运动项目,如:足球、拳击、自行车、射击、高尔夫球、垒球、乒乓球、保龄球、赛艇、田径、排球、篮球、航空、电子竞技等。
(1)虚拟守门员
展示方式:观众站在蓝背景前就能看到自己的图像出现在虚拟的场景中,观众在虚拟的场景中充当守门员,计算机产生一些虚拟的足球飞向球门,如果观众将足球挡在门外就可以得分,否则就算射门成功。
当比赛时间到,计算机就会统计观众的得分,并将得分与排行榜记录进行比较,如果观众的得分打破排行榜记录,计算机就会给该观众拍照并把照片存入排行榜中。
(2)电子竞技场
展示方式:计算机的智能是否与人类的智能等同是有争议的。然而我们可以这样定义智能:“如果一种(思想上的)或行为或一系列行为能完成人类所做到的事情,我们就说它是智能的。”例如,人机对弈系统、保证汽车正常行驶的系统以及疾病诊断系统等都已经表现出了智能行为。人工智能与人类智能相比可谓各有千秋。人工智能的能力在不断变化,但人工智能系统要实现人类所拥有的某些特定的能力却很难,尽管如此,一些人工智能系统的目标就是要制造增强人类智能的作品。
本展项希望通过观众亲身参与人机对弈,了解人工智能的超人之处,并思索人类为之努力的这一方向性的问题。
该展项的展示方式,是通过多个参观者亲自动手同电脑进行不同的棋类较量,使参观者感受当今电脑在人工智能等方面带来的进步,具有很强的现实意义。
(3)虚拟自行车
中国是一个自行车大国。本展品通过虚拟现实技术,使观众骑上真实的自行车在虚拟的世界里漫游。观众可以在海滨、森林、农场等风景如画的地点漫游,不时地感受到送风机送来的阵阵微风,同时通过耳机还能听到大自然的声音,不知不觉中,观众会感觉自己进入大自然中。
四、将数字化工程纳入体博新馆建设
数字化博物馆建设实际上是对博物馆工作的一场革新,是应用现代科学技术进行基础改造的一项系统工程。中国体育博物馆的新建工作,将为其数字化建设带来绝好的契机。乘势而上,把数字化建设作为高标准博物馆建设的一项基本内容,新馆建设与其他各项基础建设一起启动,既可以保证高起点起步,又能避免重复建设造成的浪费,是势在必行的正确举措。
要建设这样一座全新的数字化体育博物馆,还需要得到从中央到地方以及社会各界的大力支持和协助,打破现有的管理模式,以现有的中国体育博物馆为基础,中央和地方政府大力支持,专业科研单位和实体博物馆共同运作,合力建设新的中国体育博物馆,并在此基础上建设数字化体育博物馆,是完全可解的。建成开放后,在互联网上全面介绍多元文化背景下中华体育文化的历史、沿革和发展,以体育文化为主题、以博物馆学为基础,采用计算机技术、新媒体艺术等相关学科的最新研究成果,来展现体育历史文物,重温体育健儿的业绩,弘扬中华体育精神。大型国际比赛时可以为各国来宾、运动员提供了解中国体育发展、演绎的好去处。平时可以作为收集、保存、研究展示体育文物、史料的专业博物馆,于国于民均有利。