竞赛的组织编排
乒乓球比赛的项目可分为团体比赛和单项比赛两大类。团体比赛有男子团体、女子团体;单项比赛有男子单打、女子单打、男子双打、女子双打和混合双打。团体赛和单项赛的办法,主要有循环制和淘汰制两种。有时把两种方法结合起来使用,如把这两种方法结合运用则叫混合制。比赛方法的选用要依据比赛的目的、场地、参加队数(人数)等条件而定。
单循环
单循环赛参加比赛的队或运动员之间轮流比赛一次,称为单循环赛。这种方法能使参加比赛的各队或运动员之间都有比赛的机会,并能比较准确地决出参赛队或运动员的名次。但单循环赛的场数多,比赛时间长,需用的场地、器材多,因此参加单循环赛的队数或人数不宜过多,否则,应采用分组循环的办法来进行。
场数及轮数的计算:在循环赛中,各队(或运动员)普遍出场一次,称为“一轮”。每两个队员之间比赛一次,称为“一场”。
即当队数为偶数时,轮数=队数-1,队数为奇数时,一轮中必定有一个队轮空。
单循环比赛顺序的方法经常采用“逆时针轮转法”,这种方法是一号位固定不动,其它号位每轮按逆时针方向轮转一个位置,即可排出全部轮次的比赛顺序。
当队数或人数为奇数时用“0”补成偶数,然后用逆时针轮转排出各轮比赛的顺序。其中遇到“0”者即为该场轮空。
比赛名次的确定:乒乓球规则规定:单循环比赛中以获胜次数多者名次在前。在任何分组或阶段内,如有两个队获胜次数相等,则谁胜就谁名次列前。在团体赛中,如有两个以上的队获胜次数相等,则根据他们相互之间比赛的胜负比率来决定名次:首先计算次率,其次计算场率,再次计算局率,最后计算分率,直至算出全部名次为止。
分组循环赛
单循环赛虽能比较正确地排定所有参赛队(或人)的名次,但是在参加队(或人)数较多的情况下,因比赛次数多而给比赛的组织和管理带来困难,所以很难采用。在这种情况下,可采用分组循环赛。分组循环赛最常用的编排方法为“蛇形排列方法”,即按照各队实力强弱排列他们的顺序号(通常是按照上届比赛的名次排列)。顺序号越小,实力越强,反之,实力越弱。分组时要求各组实力平均,即每个组的顺序号相加都等。有的球类项目则在“蛇形排列”的基础上,将种子队与非种子队按分批抽签的方法来进行分组,即1-4号队(种子队)固定在1-4组或用抽签的方法进入1-4组;然后5-8号、9-12号、13-16号分别抽签进入1-4组。但分组循环后,还应增加第二阶段的比赛来排出全部名次。常用的方法有两种:
1各组同名次比赛如第一阶段分为四组进行小组循环,第二阶段比赛各小组的第一名为一个组进行单循环赛,决出1-4名;各小组的第二名为一个组,决出第5-8名;依此类推。
2交叉比赛第一阶段分成二个组进行循环赛,第二阶段由每个组进的前二名进行交叉比赛,决出冠、亚军及其它名次。采用此法,由各组的3、4名交叉决出第5-8名;各组5、6名交叉决出第9-12名;依此类推。
单淘汰赛参加比赛的队(或人)按照编排秩序进行比赛,胜进入下一轮比赛,负者被淘汰,直到决出冠军,称为单淘汰赛。单淘汰赛的场次相对少,有利于在较短的时间内安排较多的选手进行比赛。但这种方法合理性差,不完整性和机遇性强,须采取一些措施来克服这些缺陷,才能在实际应用中发挥它的作用。
号码位置
1号码位置数的选择。号码位置数应选择2的乘方数。比赛常用的号码位置数是8,16,32,64,128,256。
2轮空。如果参加比赛的人数不等于号码位置数,小于号码位置数即第一轮比赛的人数少于号码位置数时,没有运动员的位置称为“轮空”位置。
3抢号。参加比赛的人数稍大于2的乘方数时,选择参加人数最接近的、较小的2的平方数作为号码位置数,其中一小部分参赛者进行“抢号”。抢号就是在同一号码位置上,先进行一场比赛,胜者进入该号,抢号的位置和轮空位置一样,“抢号”也算一轮。
4轮数和场数的计算。
(1)计算轮数:单淘汰赛所采用的号码位置数(2的乘方数)其指数(自乘的次数)即为轮数。2的几次方即为几轮。
4个号码位置数=22=2轮
8个号码位置数=23=3轮
16个号码位置数=24=4轮
例如,14名运动员参加单淘汰赛,则16个号码位置数计算,比赛轮数为4轮。
(2)计算场数:场数=人数-1。
例如,8人参加单淘汰赛,比赛场数为8-1=7,比赛7场。
5种子(即强手或优秀选手)。
(1)设立“种子”的作用采用设立“种子”选手的方法是为了克服单淘汰赛的不合理性。抽签时把“种子”均匀地分布在各个“区”内,使他们最后相遇,力求保证比赛名次确定的合理性。
(2)种子的数目“种子”的数目主要是根据参加比赛的队数或人数多少来确定的,一般为参赛人数的1/6~1/2,即平均6~12名选手设一名种子;同时,“种子”数量应是2的乘方,如2、4、8、16等。
(3)“种子”的位置“种子”的位置根据规定应作如下编排:第一号种子安排在上半区的顶部;第二号种子应安排在下半区的底部;第三、四号种子应分别插入上半区的底部和下半区的顶部;第五至八号种子应分别进入单数四分之一区的底部和双数四分之一区的顶部;如有更多的种子(9-16)依此类推(种子位置号码可查种子位置表)。事实上,淘汰赛的“种子”都均匀地分布在各个“区”的。
乒乓球比赛规则
设备
1球桌。
(1)球台。
球台的上层表面叫做比赛台面,应为与水平面平行的长方形,长274米,宽1525米,高地向高76厘米;
比赛台面不包括球台台面的侧面;
比赛台面可用任何材料制成,应具有一致的弹性,即当标准球从离台面30厘米高处落至台面时,弹起高度应约为23厘米;
比赛台面应呈均匀的暗色,无光泽,沿每个274米的比赛合面边缘各有一条2厘米宽的白色边线,沿每个1525米的比赛台面边缘各有一条2厘米宽的白色端线;
比赛台面由一个与端线平行的垂直的球网划分为两个相等的台区,各台区的整个面积应是一个整体;
双打时,各台区应由一条3毫米宽的白色中线,划分为两个相等的“半区”。中线与边线平行,并应视为右半区的一部分。
2球网装置。
(1)球网装置包括球网、悬网绳、网柱及将它们固定在球台上的夹钳部分;
(2)球网应悬挂在一根绳子上,绳子两端系在高1525厘米的直立网柱上,网柱外缘离开边线外缘的距离为1525厘米;
(3)整个球网的顶端距离比赛台面1525厘米;
(4)整个球网的底边应尽量贴近比赛台面,其两端应尽量贴近网柱;
3球。
(1)球应为圆球体,直径为38毫米;
(2)球重25克;
(3)球应用赛璐璐或类似的材料制成,呈白色、黄色或橙色,且无光泽;
4球拍。
(1)球拍的大小,形状和重量不限,但底板应平整、坚硬;
(2)底板厚度至少应有85%的天然木料,加强底板的粘合层可用诸如碳纤维,玻璃纤维或压缩纸等纤维材料,每层粘合层不超过底板总厚度的75%或035毫米;
(3)用来击球的拍面应用一层颗粒向外的普通颗粒胶覆盖,连同粘合剂厚度不超过2毫米;或用颗粒向内或向外的海绵胶覆盖,连同粘合剂,厚度不超过4毫米;
(4)“普通颗粒胶”是一层无泡沫的天然橡胶或合成橡胶,其颗粒必须以每平方厘米不少于10颗,不多于50颗的平均密度分布整个表面;
(5)“海绵胶”即在一层泡沫橡胶上覆盖一层普通颗粒胶,普遍颗粒胶的厚度不超过2毫米;
(6)覆盖物应覆盖整个拍面,但不得超过其边缘。靠近拍柄部分以及手指执握部分可不予以覆盖,也可用任何材料覆盖;
(7)底板、底板中的任何夹层、覆盖物以及粘合层均应为厚度均匀的一个整体;
(8)球拍两面不论是否有覆盖物,必须无光泽,且一面为鲜红色,另一面为黑色。拍身边缘上的包边应无光泽,不得呈白色;
(9)由于意外的损坏、磨损或褪色,造成拍面的整体性和颜色上的一致性出现轻微的差异。只要未明显改变拍面的性能,可以允许使用;
(10)比赛开始时及比赛过程中运动员需要更换球拍时,必须向对方和裁判员展示他将要使用的球拍,并允许他们检查;
发球
1发球、接发球和方位的选择。
(1)选择发球,接发球和这一方,那一方的权力应由抽签来决定,中签者可以选择先发球或先接发球,或选择先在某一方;
(2)当一方运动员选择了先发球或先接发球,或选择先在某一方后,另一方运动员应有另一个选择的权力;
(3)在获得每五分之后,接发球方即成为发球方,依此类推,直至该局比赛结束,或者直至双方比分都达到20分或实行轮换发球法,这时,发球和接发次序仍然不变,但每人只轮发一分球;
(4)在双打的第一局比赛中,先发球方确定第一发球员,再由先接发球方确定第一接发球员在以后的各局比赛中,第一发球员确定后,第一接发球员应是前一局发球给他的运动员;
2合法发球。
(1)发球时,球应放在不执拍的手掌上,手掌张开和伸平。球应是静止的,在发球方的端线之后和比赛合面的水平面之上;
(2)发球员须用手把球几乎垂直地向上抛起,不得使球旋转,并使球在离开不执拍手的手掌之后上升不少于16厘米;
(3)当球从抛起的最高点下降时,发球员方可击球,使球首先触及本方台区,然后越过或绕过球网装置,再触及接发球员的台区。在双打中,球应先后触及发球员和接发球员的右半区;
(4)从抛球前球静止的最后一瞬间到击球时,球和球拍应在比赛台面的水平面之上;
(5)击球时,球应在发球方的端线之后,但不能超过发球员身体(手臂、头或腿除外)离端线最远的部分;
(6)运动员发球时,有责任让裁判员或副裁判员看清他是否按照合法发球的规定发球;
(7)如果裁判员怀疑发球员某个发球动作的正确性,并且他或者副裁判员都不能确信该发球动作不合法,一场比赛中此现象第一次出现时,裁判员可以警告发球员而不予判分;
(8)在同一场比赛中,如果运动员发球动作的正确性再次受到怀疑,不管是否出于同样的原因,不再警告而判失一分;
(9)无论是否第一次或任何时候,只要发球员明显没有按照合法发球的规定发球,他将被判失一分,无需警告;
(10)运动员因身体伤病而不能严格遵守合法发球的某些规定时,可由裁判员做出决定免予执行,但须在赛前向裁判员说明;
重发球
1该回合出现下列情况应判重发球:
(1)发球时,球越网或绕网时触及球网组合的合法发球;或触及球网组合后被接发球员或其同伴阻挡;
(2)若球己发出而接发球方尚未准备接球且没有试图击球;
(3)因球员无法控制之干扰,致未能依规定作合法的发球或回击;
(4)裁判员或副裁判员暂停比赛。
2比赛得于下列情况中断:
(1)因纠正发球、接发球次序或方位错误;
(2)因执行时间管制计分法;
(3)因警告或处罚球员;
(4)因比赛条件受干扰,致该回合可能受到影响。
一分
除被判重发球的回合,下列情况运动员得一分:
1对方运动员未能合法发球;
2对方运动员未能合法还击;
3运动员在发球或还击后,对方运动员在击球前,球触及了除球网装置以外的任何东西;
4对方击球后,该球越过本方端线而没有触及本方台区;
5对方阻挡;
6对方连击;
7对方用不符合143条款的拍面击球;
8对方运动员或他穿戴的任何东两使球台移动;
9对方运动员或他穿戴的任何东西触及球网装置;
10对方运动员不执拍手触及比赛台面;
11双打时,对方运动员击球次序错误;
12执行轮换发球法时,接发球运动员或其双打同伴,包括接发球一击,完成了13次合法还击。
定义
1“回合”球处于比赛状态的一段时间。
2“球处比赛状态”,从发球时,球被有意向上抛起前,静止在不执拍手掌上的一瞬间。到该回合被判得分或重发球。
3“重发球”不予判分的回合。
4“一分”判分的回合。
5“执拍手”正握着球拍的手。
6“不执怕手”未握着球拍的手。
7“击球”,用握在手中的球拍或执拍手手腕以下部分触球。
8“阻挡”对方击球后,处于比赛状态的球尚未触及本方台区也未超过比赛台面或其端线,即触及本方运动员或其穿带的任何物品。
9“发球员”在一个回合中,首先击球的运动员。
10“接发球员:在一个回合中,第二个击球的运动员。
11裁判员:被指定管理一场比赛的人,
12“裁判助理”被指定在某些方面协助裁判员工作的人。
13运动员“穿或带”的任何物品,包括他在一个回合开始时穿或带的任何物品。
14球从突出台外的球网装置之下或之外经过,或回击的球越过球网后又回弹过网,均应视作已”超过或绕过”球网装置。
15球台的“端线”包括端线两端的无限延长线。
比赛的管理
1报分。
当球一结束比赛状态,裁判员应立即报分如考虑掌声或其它嘈杂声将影响报分,应在情况允许时立即报分。
(1)报分时,裁判员应首先报下一回合即将发球一方的得分数、然后报对方的得分数。
(2)一局比赛开始和交换发球员时,裁判员在报完比分后,应报出下一回合发球员的姓名,并用手势指明发球方。
(3)一局比赛结束时,裁判员应先报胜方运动员的姓名,然后报胜方得分数,再报负方的得分数。
2裁判员除报分外,还可以用手势表示他的判决。
(1)当判得分时,裁判员可将靠近得分方的手举至齐肩高。
(2)当出于某种原出,回合应被判为重发球时,裁判员可以将手高举过头表示该回合结束。
(3)建议发球员在双方运动员未准确得知比分之前,不要发球;如裁判员认为发球员经常发球过早,对对方有不利影响,应警告发球员推迟发球,如有必要应提醒接发球员举手表明自己未准备好。
(4)裁判员报分应使用英语或双方运动员及裁判员均能接受的任何其它语言。
(5)应使用机械或电子设备显示比分,使运动员看清楚,并尽量让观众也能看清。
发球、按发球和方位的选择
1选择首先发球、接发球及方位的权利,应以抽签来决定,抽签胜方得选择首先发球或先接发球,或接发球或开始时之方位。
2当一方已作首先发球或接发球,或开始时方位之选择,另一方得作其它的选择。
3每二分后,接发球方即成为发球方,如此类推直至该局结束,或直至双方均得十分,或实施时间管制计分法,其后之发球次序仍应相同,但每位球员只轮发一分球。
4在双打的每次转换发球,首次及发球的一方应决定谁先发球,再由首局接发球方决定谁先发球,此该场各局当第一发球员选定后,其第一接发球员应该是前局发球给他的球员。
5在双打每次转换发球时,前接发球员应变为发球员,前发球员的同伴应变为接发球员。