众人博弈,整合闲置资源——麻将
麻将,四人骨牌博戏,流行于世界华人文化圈。不同地区的游戏规则稍有不同。麻将的牌式主要有“饼(文钱)”、“条(索子)”、“万(万贯)”等。在古代,麻将大都是由骨面或者竹背做成的,可以说麻将牌实际上是一种纸牌与骨牌的结合体。与其他骨牌形式相比,麻将的玩法最为复杂有趣,它的基本打法简单,容易上手,但其中变化又极多,搭配组合因人而异,因此成为中国历史上一种最能吸引人的博戏形式。
麻将之所以分这三种牌式,据说是因为麻将是由明朝名为万饼条(或“万秉章”)的人在“叶子格戏”的基础上创造的,他以自己名字“万、饼、条”作为三种基础花色。有一种说法是,麻将基本张数为108张,代表着《水浒传》里的108位好汉,“东、南、西、北”则代表这些好汉来自东南西北四面八方,“中、发、白”是说这些人有的是中产阶级,有的是高官贵族,有的则是白丁出身。
还有一种说法,认为麻将本是江苏太仓“护粮牌”。这一类人认为“筒”图案就是火药枪。“索”即“束”,是用细束绳串起来的雀鸟,所以“一索”的图案以鸟代表,几索就是几束鸟,奖金则是按鸟的多少计算的。“万”即是赏钱的单位,几万就是赏钱的数目。
麻将玩法的术语也与捕雀护粮有关。如“碰”即“彭”的枪声。又如成牌叫“和”,“和”和“鹘”谐音,“鹘”是一种捕雀的鹰。除此还有“吃”、“杠”等术语也与捕鸟有关。那么为何又叫“麻将”呢?在太仓地方方言叫“麻雀”为“麻将”,打麻雀自然也就叫成打麻将了。
麻将在不同地区甚至是同一地区,都有很多玩法,比如广东麻将、福建麻将、台湾麻将、南京麻将、合肥麻将等,几乎各地都有各地的玩法,甚至还传到了国外,比如有菲律宾麻将、日本麻将、美国麻将等。
作为一种中国传统的文化现象,麻将运动确有其表现形式上的多元性。正因为如此,有人认为,麻将是中国传统文化的一个重要组成部分,其独特价值堪称国之瑰宝;也有人深恶痛绝,认为麻将是赌博之首,其罪恶程度与吸毒无异。
其实麻将与赌博并没有必然联系。新中国成立以后,赌博消失了,麻将却在人们的业余文化生活中健康地存在了许多年。今天,当有人用麻将作赌具的时候,其罪责当不在麻将。橘生于淮南谓之橘,植于淮北谓之枳,事在人为。总体而言,麻将具有很强的趣味性、娱乐性和益智性,所以很受人们的喜爱,并成了具有强烈中国色彩的益智游戏而影响广泛。
笔间波澜
在中国最有群众基础的益智类游戏,大概非麻将莫属。四个人平等地围成一圈,不分对手,各自单干,这就要求个人必须有相当的水平,才能从四人中脱颖而出。麻将还是个零和游戏,因此不可能双赢,而和局又因为消耗太大而无意义,因此玩麻将最直接的目标就是让自己赢。当然现实生活中我们碰到的问题不一定是零和游戏,甚至大部分都不是,我们都可以找到双赢的方式。但是无论是“利己损人”的零和游戏规则,还是“利己不损人”的双赢游戏规则,我们都要学会在对手之间巧妙博弈,这会让你在任何情况下,都把损失减少到最小。只有这样,你才能在人群中脱颖而出。
一子定输赢,胜于可控败于不明——五子棋
五子棋,亦有“连五子”、“五子连”、“串珠”、“五目”、“五目碰”、“五格”等多种称谓,是起源于中国古代的传统黑白棋种之一。
五子棋容易上手,趣味横生,老少皆宜,而且引人入胜,它不仅能增强思维能力,提高智力,而且还富含哲理,有助于修身养性。
五子棋相传起源于四千多年前的尧帝时期,比围棋的历史还要悠久,可能早在“尧造围棋”之前,民间就已有五子棋游戏。有关早期五子棋的文史资料与围棋有相似之处,因为古代五子棋的棋具与围棋是完全相同的。在上古的神话传说中有“女娲造人,伏羲作棋”一说,《增山海经》中记载:“休舆之山有石焉,名曰帝台之棋,五色而文状鹑卵。”李善注引三国魏邯郸淳《艺经》中曰:“棋局,纵横各十七道,合二百八十九道,白黑棋子,各一百五十枚。”可见,五子棋颇有渊源。亦有传说,五子棋最初流行于少数民族地区,以后渐渐演变成围棋并在炎黄子孙后代中遍及开来。
在古代,五子棋棋具虽然与围棋相类同,但是下法却是完全不同的。正如《辞海》中所言,五子棋是“棋类游戏,棋具与围棋相同,两人对局,轮流下子,先将五子连成一行者为胜”,至于国人中有将五子棋称为“连五子”、“连珠”的,也许是源于史书中的“日月如合璧,五星如连珠”(《汉书》)。
笔间波澜
关于五子棋,细心的人可能会问,为什么不是四子棋或者六子棋。原因是这样的,四子连珠太容易,攻方处于绝对优势;而六子连珠又太难,守方则处于绝对优势。一个游戏能流行,必须让游戏双方处于平等的位置才可能进行,否则游戏就不成其为游戏。为了兼顾公平,人们逐渐选择了五子。因为只有五子无论对于攻方还是守方,达成连珠的可能性才一样。所以说游戏设计不是一拍脑瓜就定了的事情,而是经过时间的洗礼和精巧的博弈才定下来的规矩,五子棋正好达到了最佳的攻守平衡。生活中与人相处也是,很多时候人与人的交往其实并不单纯,存在利益的博弈,既不吃亏上当,又能有所得,这就需要我们找到一个最佳的攻守平衡点。
机会均等,高手着眼全局——围棋
围棋是一个智力游戏,起源于中国。在我国古代称为弈,在整个古代棋类中可以说是棋之鼻祖,相传已有4000多年的历史。据《世本》所言,围棋为尧所造。晋代张华在《博物志》中亦说:“舜以子商均愚,故作围棋以教之。”舜是传说人物,造围棋之说有点不可信,不过它反映了围棋起源之早。
围棋棋盘为标准的正方形,由纵横各19条线互相垂直、均衡地纵横交错而成,构成一幅对称、简洁而又完美的几何图形。有人说,如果你凝视棋盘,有可能会产生一种浑然一体,茫然无际的感觉。那种感觉就像是仰视浩瀚苍天或者是俯瞰寥廓大地。围棋大师吴清源考证说:围棋其实是古人的一种观天工具。棋盘代表星空,棋子代表星星。
围棋棋盘的最大特点,在于它的整体性、对称性、均匀性。它全然一个整体,上下左右完全对称,四面八方绝对均匀。它既无双方阵地之分,也无东西南北之别。棋盘可以横摆、竖摆,下棋者可以从任何一边落子。围棋棋盘的这些特点十分契合宇宙空间的本性。
围棋对弈又被称为“手谈”,双方以落子作为语言进行交流,每手棋都传递着信息。从战术上讲,围棋中有“金角银边草腹”之说。意指围取同样多的地,在棋盘角上可利用棋盘的两条边,所需子力(手数)最少;在棋盘边上只能利用棋盘的一条边,所需子力(手数)较多;在棋盘中腹没有边可利用,所需子力(手数)最多。所以主流弈法多优先在棋盘角和边上围地。