亲身类比,又称拟人类比,即把自身与问题的要素等同起来,从而帮助我们得出更富创意的设想。在这个过程中,人们将自己的感情投入到对象身上,把自己变成对象,体验一下作为它会有什么感觉。
这是一种新的心理体验,使个人不再按照原来分析要素的方法来考虑问题。
1.亲身类比法的特点
世界上的事物尽管千差万别,但并非杂乱无章。它们之间存在着某种程度的对应与类似。如果我们能善于在异中求同、同中见异,就可得到创造性的成果。
SCUM在这里指那些一块一块、无以为形、无以名状的泡沫多元聚酯胶。一个人如果变成它,会有什么感觉呢?这个人会觉得:我(SCUM)是残渣、是底层泡沫。外形就像电影《异形》中的外星生物一样,令人厌恶,让人躲避;也像病毒吞噬细胞一般令人恐惧。但如果使用鲜艳的色彩进行装饰,也是非常可爱的。如果把我打扮成毛茸茸的玩具,小朋友一定会喜欢我。
运用亲身类比,最简单的做法是问“假如我是它,我会假假”,这是一种移情,又叫拟人化。即把要解决的问题、面对的事物人格化,使无生命的东西有了生命。
例如,平时我们可以充分发挥想象,感受一下自己是什么感觉。
看到水杯,我们可以想“如果我是水杯如如”;看到一幅画,“如果我是画中的人物是是”;看到比赛冠军,“如果我是冠军如如”,这都会带给我们解决困难的灵感。
所以,在发明创造过程中,如果我们能故意用自我欺骗的方式,通过拟人化、移情,把自身的性格、情感、感觉与课题对象(或问题因素)等同起来,就是利用了亲身类比。亲身类比使我们看问题的角度变了,感受也就不一样了,从中获取关于对象(或问题因素)的全新的感受和深刻见解,能帮助我们最终产生创造性设想。
拟人类比在我国的典籍中屡见不鲜。《易经》中的“天行健,君子以自强不息”就是一种天人合一、万物一理的拟人类比。文学艺术中的拟人类比更是随处可见,例如,把祖国比作母亲,把美丽的姑娘比作鲜花。科学史上,拟人类比的例子也是不胜枚举。
还有设计机械装置时,常把机械看作是人体的某一部分,进行拟人类比,从而获得意外的收效。如挖土机的设计,就是模仿人的手臂动作:它向前伸出的主杆,如同人的胳臂可以上下左右自由转动;它的挖土斗,好比人的手掌,可以张开,合起;装土斗边的齿形,好似人的手指,可以插入土中。挖土时,手指插入土中,再合拢、举起,移至卸土处,松开手让泥土落下。这是局部的拟人类比,各种机械手的设计也是如此。整体的拟人类比,就是各种机器人的设计。这种拟人类比还常用于科学管理中,比如把某工厂的厂办比作人脑,把各车间比作人的四肢,把广播室比作嘴巴,把仓库比作内脏等,从而按人体的正常活动管理全厂。这样就能及早发现问题,实现协调有序的管理。
2.亲身类比法的使用程序及运用案例
亲身类比法的使用程序:
(1)把自己比作要解决的问题(移情),或让无生命的对象变得有生命、有意识(拟人化)。
(2)变换角度后,你就是它,它就是你,激发产生新的感受和看法。
(3)根据上述感受提出新的解决办法。
(4)恢复到原来的状态,评价设想的可行性。
曾有一家工厂要改进原来生产涂料的配方,以便使涂料能更好地黏附在白灰墙的墙面上。但试验了许多配方都不理想,一位技术人员用亲身类比法提出了解决问题的方案。
他想:我是一滴涂料,刚刚被涂到白墙的表面上。我喜欢白灰墙的表面,因为我知道,我只能在这里为自己建造一个临时住所。但我处于恐慌之中,因为我在跌落、跌落于于我试图挤到墙里面去,我就要被杀死了!我用我的手去抓一个像样的支撑物,但我在滑落,越来越快!
我不能抓到支撑物了我我
这样的亲身类比后,他又重新回到了现实的自我状态中,知道了涂料需要有一双有渗透力、能“插”到白灰墙里的“手”,实际是意味着涂料里应有一种溶剂,它能与结合力差的白灰相结合或渗透到其中去,又能使涂料也随着结合渗透进去。
根据上面的思路,这家工厂终于试制出一种渗透性很强的新型涂料。