大话设计模式目录
目录(共229章)
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第1章 序言
第2章 1 大学毕业了怎么办
第3章 2 什么是设计模式
第4章 3 代码规范
第5章 4 初学代码者常犯的错误
第6章 5 面向对象编程
第7章 6 面向对象
第8章 7 面向对象的特征
第9章 8 类、对象、方法和实例变量
第10章 9 继承
第11章 10 接口
第12章 11 UML
第13章 1 学校招聘会
第14章 2 接口型模式
第15章 3 接口型模式包括哪些模式
第16章 4 接口和抽象类的区别
第17章 5 接口和委托的区别
第18章 1 我们班来了位新同学
第19章 2 适配器模式
第20章 3 适配器模式的几个要素
第21章 4 优势和缺陷
第22章 5 何时使用适配器模式
第23章 6 适配器总体上可以分为哪两类
第24章 7 类适配器VS 对象适配器
第25章 8 类适配器和对象适配器的哪些不同
第26章 9 日常生活中的适配器
第27章 10 电脑电源适配器
第28章 1 金融危机股票还挣钱
第29章 2 外观模式意图
第30章 3 使用场合
第31章 4 例子
第32章 1 生日礼物
第33章 2 组合模式
第34章 3 结构图
第35章 4 组合模式的使用
第36章 5 适用场景
第37章 6 树
第38章 7 组合模式的优点
第39章 1 蜡笔与毛笔
第40章 2 桥接模式
第41章 3 与适配器有什么不同
第42章 4 适用情况
第43章 1 击鼓传花
第44章 2 责任型模式
第45章 3 责任型模式涉及到哪些角色
第46章 4 纯的与不纯的责任链模式
第47章 5 什么情况下使用责任链模式
第48章 6 使用责任链模式的长处和短处
第49章 7 责任链模式的实现
第50章 1 购物车
第51章 2 单体模式
第52章 3 单体模式的实现
第53章 4 单体模式的一般方法
第54章 5 单体模式的不同表现形式
第55章 6 单体对象的同步(单体模式与多线程)
第56章 7 识别单体模式
第57章 8 单体模式和一个所有方法都是静态的工具类
第58章 9 与单体模式相关的模式
第59章 10 单体模式的应用
第60章 1 放风者与偷窃者
第61章 2 观察者模式
第62章 3 组成部分
第63章 4 观察者模式原理
第64章 5 现实生活中的观察者
第65章 6 事件监听器也是观察者
第66章 7 观察者模式的典型应用
第67章 8 观察者模式的优点
第68章 9 使用情况
第69章 10 我推你拉
第70章 11 圣斗士星矢的状态模式和观察者模式
第71章 1 中介公司
第72章 2 中介者模式
第73章 3 中介者模式的组成部分
第74章 4 中介者模式的特点
第75章 5 男人和女人通过媒人约会
第76章 1 高老庄的故事
第77章 2 代理模式
第78章 3 代理模式的角色
第79章 4 已注册用户和游客的权限
第80章 5 代理分类
第81章 6 几种常见的代理模式
第82章 7 动态代理类
第83章 8 代理模式使用原因和应用方面
第84章 9 代理模式的作用
第85章 10 秘书-局长
第86章 1 包子
第87章 2 享元模式
第88章 3 享元模式原理
第89章 4 享元模式设计初衷
第90章 5 咖啡外卖店
第91章 6 享元模式特征
第92章 7 为什么使用享元模式
第93章 8 如何使用享元模式
第94章 9 享元模式的优缺点
第95章 10 Flyweight模式在XML等数据源中应用
第96章 1 可恶的皇帝
第97章 2 构造器
第98章 3 使用构造器中的注意事项
第99章 4 理解构造器――构造器和方法的区别?
第100章 1 汽车组装
第101章 2 生成器模式
第102章 3 房屋
第103章 4 为何使用生成器模式
第104章 5 如何使用生成器模式
第105章 6 生成器模式的应用
第106章 7 汽车制造
第107章 8 生成器模式适用场景
第108章 1 运动协会
第109章 2 工厂方法模式
第110章 3 工厂方法模式角色
第111章 4 为何使用
第112章 5 为什么工厂模式是如此常用
第113章 6 为什么说代码很难看
第114章 7 简单工厂模式与工厂方法模式大。
第115章 1 麦当劳的鸡腿
第116章 2 抽象工厂模式
第117章 3 抽象工厂模式的角色
第118章 4 抽象工厂模式的使用
第119章 5 抽象工厂模式的适用
第120章 6 抽象工厂模式的优点和缺点
第121章 7 抽象工厂模式是为了解决什么问题的呢?
第122章 8“工厂模式”与“抽象工厂模式”的区别
第123章 9 奥迪audi车
第124章 1 兰州拉面馆
第125章 2 原型模式
第126章 3 原型模式应如何使用
第127章 4 为什么需要原型模式
第128章 5 原型模式的优点和缺点
第129章 6 原型模式满足了哪些面向对象的设计原则
第130章 7 原型模式实现要点
第131章 8 原型模式适用性
第132章 9 克隆对象分为浅拷贝和深拷贝
第133章 1 月光宝盒
第134章 2 备忘录模式
第135章 3 使用备忘录模式的原因
第136章 4 备忘录模式适用的情况举例
第137章 5“月光宝盒”备忘录模式的组成部分
第138章 6 备忘录模式适用情况
第139章 7 备忘录模式的实现
第140章 8 备忘录角色的作用
第141章 9 备忘录模式与命令模式的区别
第142章 1 儿子的功课
第143章 2 操作型模式
第144章 3 要点
第145章 4 操作和方法
第146章 5 签名
第147章 6 异常
第148章 7 算法和多态性
第149章 1 订单处理
第150章 2 模板方法模式
第151章 3 模板方法模式结构
第152章 4 模板方法模式的目的
第153章 5 模板方法模式的缺陷
第154章 6 模板方法模式与控制反转
第155章 7 模板方法模式与开闭原则
第156章 8 模板方法模式与对象的封装性
第157章 9 模板方法模式与勾子方法(hookMethod)
第158章 10 模板方法模式与策略模式
第159章 11 支持在屏幕上绘图的类。
第160章 1 金融危机何时休
第161章 2 状态模式
第162章 3 状态模式的角色
第163章 4 状态模式的特征
第164章 5 状态模式优点
第165章 6 状态模式实质
第166章 7 状态模式和策略模式的比较
第167章 8 何时使用状态模式
第168章 9 是否使用状态模式
第169章 10 如何使用状态模式
第170章 1 还钱
第171章 2 策略模式
第172章 3 策略模式涉及的角色
第173章 4 购物车系统
第174章 5 策略模式的优点、缺点
第175章 6 使用场合
第176章 7 实现步骤
第177章 8 策略模式――状态模式/模版模式的区别
第178章 9 策略模式的应用
第179章 10 简单的模拟鸭子应用学习
第180章 1 饭店点菜
第181章 2 命令模式
第182章 3 命令模式涉及到哪些角色
第183章 4 Struts中Action的使用
第184章 5 Undo、事务及延伸
第185章 6 命令模式优点
第186章 7 命令模式的适用环境
第187章 8 Command模式应用场景
第188章 9 命令模式的实现
第189章 10 命令模式的功能,好处,或者说
第190章 11 命令模式与其它模式的配合使用
第191章 12 足球
第192章 1 苹果汁
第193章 2 解释器模式
第194章 3 解释器模式的组成
第195章 4 解释器模式的优缺点
第196章 5 解释器模式适用性
第197章 6 解释器模式参与者
第198章 7 解释器模式效果
第199章 8 加减乘除
第200章 1 多功能的手机
第201章 2 扩展型模式
第202章 3 扩展模式指南
第203章 4 扩展现有对象类
第204章 1 三明治
第205章 2 装饰器模式
第206章 3 装饰器模式的结构
第207章 4 装饰器模式的特征
第208章 5 装饰器模式优点和缺点
第209章 6 模式的简化
第210章 7 为什么使用。
第211章 8 如何使用装饰器模式
第212章 9 装饰器模式与适配器模式的区别
第213章 1 老公,有钱不
第214章 2 迭代器模式
第215章 3 迭代器模式的角色
第216章 4 适用情况
第217章 5 实现自己的迭代器
第218章 6 用Iterator模式实现遍历集合
第219章 7 迭代器模式的实现方式
第220章 8 植树
第221章 1 指挥工人工作
第222章 2 访问者模式
第223章 3 访问者模式的角色
第224章 4 在什么情况下应当使用访问者模式
第225章 5 访问者模式的缺点
第226章 6 visitor模式准备
第227章 1 大学生毕业3条出路:学、仕、商
第228章 2 设计模式总结
第229章 323种设计模式的个人见解